一.基础理论
1. 输出期望计算公式
根据游戏中给出的属性描述和招式描述,我们可以得知
输出期望=攻击*技能系数*【1+会心率*(会心增伤+50%)+暗伤率*(暗伤增伤+55%)】
2. 会心率以及暗伤率的计算
因为会心率和暗伤率的计算会根据等级变化这里我们采用以下公式模型
会心率/暗伤率=(会心/暗伤-X)/y
带入当前数据计算出X≈1377,y≈148.3(由于游戏数值只给到小数点后一位无法精确计算)
所以在62级时,会心率/暗伤率≈(会心/暗伤-1377)/148.3
带入多组数据计算后验证为正确。
Tips:由于XY会根据等级变化,每到新等级需要重新计算
1. 输出期望计算公式
根据游戏中给出的属性描述和招式描述,我们可以得知
输出期望=攻击*技能系数*【1+会心率*(会心增伤+50%)+暗伤率*(暗伤增伤+55%)】
2. 会心率以及暗伤率的计算
因为会心率和暗伤率的计算会根据等级变化这里我们采用以下公式模型
会心率/暗伤率=(会心/暗伤-X)/y
带入当前数据计算出X≈1377,y≈148.3(由于游戏数值只给到小数点后一位无法精确计算)
所以在62级时,会心率/暗伤率≈(会心/暗伤-1377)/148.3
带入多组数据计算后验证为正确。
Tips:由于XY会根据等级变化,每到新等级需要重新计算