曹操 怀天何焚 体力4
挥鞭:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标时,你可以为之额外指定一个目标,当之对目标角色生效时,你可以将之效果修改为另一基本牌或普通锦囊牌。
残心:锁定技,结束阶段,若你本回合使用牌造成过伤害,你摸两张牌;若你未受伤,则你加1点体力上限;若均不满足,你失去1点体力。
PS:
我一直是个曹操粉,但却一直设计不出一个喜欢的曹操来。这个算是勉强触及到了我心中的目标。因为不想再加主公技,所以先给了个群。
这个设计的灵感同样来源于《军师联盟》,一技能除了表面的画面感之外,还蕴含着曹操屡次刁难和考验司马懿、杨修二人的事迹。从三国杀的角度而言,杨修的“啖酪”可以直接无效,而晋势力拓展里的司马懿可以直接触发一个目标数为2的小尾巴,这里先埋个伏笔。
为了防止一技能过强,所以二技能设置了点牵制效果,同时也让这个曹操的形象更加饱满。
“挥鞭”这个一技能名一方面致敬易中天先生《品三国》中第一部的标题“魏武挥鞭”;另一方面还有个隐藏含义,自行体会。
从汉征西将军曹侯,到想当个齐桓公、晋文公。他的野心在不断的膨胀。
既满之,再涨何妨。