不论是人物设计还是武器的推出,都远不如过去。
不知道是不是开发人员换了一波的缘故。公司把精兵强将都调走了?现在是实习生在负责开发吗?每次更新都BUG百出。
相信老玩家都有感觉:过去的角色,立绘很生动,能反映角色的性格。看下图的米迦勒多可爱。
而后续推出的人物都是统一罚站了。不走心啊。
包括人物的跑动,二代人物的动作很僵硬,而一代老人物的脚步就灵动自然得多。
武器就不更用讲了,现在的武器设定越来越无脑,都不用瞄准。
最近的黑洞手枪和鼠神,闭着眼睛一通砰砰砰,虽然杀敌可观,但一会就腻了。而僵尸就更没有游戏体验了。
对比过去的年神,比如电锯,多刺激,每次看僵尸扑过来,狰狞的表情都看得真切。回回生死一瞬间,稍松懈就被抓,玩一晚上都不疲倦的。
想让老玩家坚持充钱,不能只靠情怀吧。设计上多走点心吧。
不知道是不是开发人员换了一波的缘故。公司把精兵强将都调走了?现在是实习生在负责开发吗?每次更新都BUG百出。
相信老玩家都有感觉:过去的角色,立绘很生动,能反映角色的性格。看下图的米迦勒多可爱。
而后续推出的人物都是统一罚站了。不走心啊。
包括人物的跑动,二代人物的动作很僵硬,而一代老人物的脚步就灵动自然得多。
武器就不更用讲了,现在的武器设定越来越无脑,都不用瞄准。
最近的黑洞手枪和鼠神,闭着眼睛一通砰砰砰,虽然杀敌可观,但一会就腻了。而僵尸就更没有游戏体验了。
对比过去的年神,比如电锯,多刺激,每次看僵尸扑过来,狰狞的表情都看得真切。回回生死一瞬间,稍松懈就被抓,玩一晚上都不疲倦的。
想让老玩家坚持充钱,不能只靠情怀吧。设计上多走点心吧。