话说自从策略游戏《三国志11》发布以来,其改版就如同雨后春笋般不断涌现出来,有各个朝代的历史背景版本,有抗日的,有水浒传的,甚至还有二次元的版本,层出不穷,让人看得眼花缭乱。尽管这些版本会有一些不同的东西,但总体上看起来是千篇一律的。
然而这不能怪mod制作者没有想法,只是他们受限于三国志11改动技术尚未取得突破的缘故。比如说三国志11的大地图,尽管MOD一直在变变变,原版地图却还是原封不动的用了十多年,直到去年才实现了通过bin文件修改地图,可以改动地形地貌和城市位置,不过还是无法增加城市数量。
虽然有了三国志11的地图改动技术,但是修改工作还是非常艰巨的,毕竟改动不是乱改,必须要突出新地图的特点,还要尽可能的符合史实。三国志11群英荟萃是最先成功做出全新大地图的mod,地形地貌完全改变,并且还原了许多特色地形,比如山西太行八径、贺兰山、六盘水、萧关等等。
最近群英荟萃又推出了最新的1.3正式版,可以从地图、剧本和玩法三个方面来大致概括更新的内容。
首先是地图方面,群英荟萃最初版本已经确定了大地图的框架,所以后续版本只会是一些完善细节的改动。群英荟萃1.3版本使用了全新的UI界面,游戏画面得到了很好的优化,变得更加美观了,亮丽的颜色给人感觉很舒服。
其次是剧本方面,群英荟萃1.3版本除了保留了前代一些优秀剧本以外,还增加了一些特色剧本,比如反清复明、革故鼎新、突出重围等,这无疑大大使得游戏耐玩性得到了进一步提升。另外游戏里还增加了一个剧情彩蛋,新增了群英荟萃制作团队的势力。
最后是玩家们最注重的玩法方面。群英荟萃系列针对游戏玩法做了很多改动,前代修改了很多特技设定,比如把必暴击的特技改成了概率暴击,同时又增强了暴击的伤害,这无疑会使得暴击在战斗中的作用更为重要,也增加了战斗的不确定性,变得更有意思了。另外还有不同性格不同策略的设定,使得武将性格元素得到了更多重视。道具消耗系统的加入,也让武将养成玩法有了更多内容。
而1.3版本玩法方面的更新依旧体现在了特技和计略两方面,比如新增了特技“激昂”、“极武”、“匡弼”、“断粮”,删除了计略“回归”。当然更大的亮点则是AI的加强,如今策略游戏最大的通病就是AI不够强,使得游戏策略趣味性难以被完全开发出来,所以若是AI得到了加强,游戏自然会变得更加有意思。群英荟萃1.3版本AI势力增加了重整旗鼓机制,可以使濒临溃败的两支或者多支敌军部队重新融合为一支新的队伍,这对于玩家来说,用消耗战术对付敌军名将,难度会提高不少。#三国志11#
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然而这不能怪mod制作者没有想法,只是他们受限于三国志11改动技术尚未取得突破的缘故。比如说三国志11的大地图,尽管MOD一直在变变变,原版地图却还是原封不动的用了十多年,直到去年才实现了通过bin文件修改地图,可以改动地形地貌和城市位置,不过还是无法增加城市数量。
虽然有了三国志11的地图改动技术,但是修改工作还是非常艰巨的,毕竟改动不是乱改,必须要突出新地图的特点,还要尽可能的符合史实。三国志11群英荟萃是最先成功做出全新大地图的mod,地形地貌完全改变,并且还原了许多特色地形,比如山西太行八径、贺兰山、六盘水、萧关等等。
最近群英荟萃又推出了最新的1.3正式版,可以从地图、剧本和玩法三个方面来大致概括更新的内容。
首先是地图方面,群英荟萃最初版本已经确定了大地图的框架,所以后续版本只会是一些完善细节的改动。群英荟萃1.3版本使用了全新的UI界面,游戏画面得到了很好的优化,变得更加美观了,亮丽的颜色给人感觉很舒服。
其次是剧本方面,群英荟萃1.3版本除了保留了前代一些优秀剧本以外,还增加了一些特色剧本,比如反清复明、革故鼎新、突出重围等,这无疑大大使得游戏耐玩性得到了进一步提升。另外游戏里还增加了一个剧情彩蛋,新增了群英荟萃制作团队的势力。
最后是玩家们最注重的玩法方面。群英荟萃系列针对游戏玩法做了很多改动,前代修改了很多特技设定,比如把必暴击的特技改成了概率暴击,同时又增强了暴击的伤害,这无疑会使得暴击在战斗中的作用更为重要,也增加了战斗的不确定性,变得更有意思了。另外还有不同性格不同策略的设定,使得武将性格元素得到了更多重视。道具消耗系统的加入,也让武将养成玩法有了更多内容。
而1.3版本玩法方面的更新依旧体现在了特技和计略两方面,比如新增了特技“激昂”、“极武”、“匡弼”、“断粮”,删除了计略“回归”。当然更大的亮点则是AI的加强,如今策略游戏最大的通病就是AI不够强,使得游戏策略趣味性难以被完全开发出来,所以若是AI得到了加强,游戏自然会变得更加有意思。群英荟萃1.3版本AI势力增加了重整旗鼓机制,可以使濒临溃败的两支或者多支敌军部队重新融合为一支新的队伍,这对于玩家来说,用消耗战术对付敌军名将,难度会提高不少。#三国志11#
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