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奧德賽QA:介面與NPC
介面
問:HUD上會有夜視,或者頭燈嗎?
你將有多種太空服的升級選項,夜視和頭燈只是其中兩種升級方式。未來會有更多的內容。不過所有的套裝默認都有一個手電筒,所以你總會有方法在暗中視物的。
問:玩家的雷達在交火前是否會顯示玩家和NPC的情況?如果會,是否會顯示與玩家的關係?
是的,就跟飛船一樣,雷達會顯示周圍玩家的相關信息以及他們的當前狀態。
奧德賽NPC
問:在戰鬥中,我們可以將NPC作為隊友嗎?還是只有其他玩家?
戰鬥區域將由雙方的NPC和玩家組成。
問:步行NPC是每次根據分區(instance)生成還是有某種永久性,如果是的話,是像太空POI一樣有倒數計時還是永久的?
地面據點NPC是根據據點類型和狀態來生成。星系因素也會影響NPC強度,所以BGS也會有所影響。
問:氧氣剩餘量是否會影響戰鬥能力,這是否也適用於NPC?
如果你的戰鬥太空衣失去動力,它的生命維持系統會關閉,導致戰鬥服啟用緊急儲備空氣。如果儲備空氣耗盡,你就會開始窒息,使瞄準和移動更加困難。失去太空衣動力也會讓你無法使用輔助跳躍,你的音頻也會改變,降低對周圍狀態的認知。
這不會影響NPC,因為他們會在需要時使用消耗性電池為自己的太空衣充電。
奧德賽QA:介面與NPC
介面
問:HUD上會有夜視,或者頭燈嗎?
你將有多種太空服的升級選項,夜視和頭燈只是其中兩種升級方式。未來會有更多的內容。不過所有的套裝默認都有一個手電筒,所以你總會有方法在暗中視物的。
問:玩家的雷達在交火前是否會顯示玩家和NPC的情況?如果會,是否會顯示與玩家的關係?
是的,就跟飛船一樣,雷達會顯示周圍玩家的相關信息以及他們的當前狀態。
奧德賽NPC
問:在戰鬥中,我們可以將NPC作為隊友嗎?還是只有其他玩家?
戰鬥區域將由雙方的NPC和玩家組成。
問:步行NPC是每次根據分區(instance)生成還是有某種永久性,如果是的話,是像太空POI一樣有倒數計時還是永久的?
地面據點NPC是根據據點類型和狀態來生成。星系因素也會影響NPC強度,所以BGS也會有所影響。
問:氧氣剩餘量是否會影響戰鬥能力,這是否也適用於NPC?
如果你的戰鬥太空衣失去動力,它的生命維持系統會關閉,導致戰鬥服啟用緊急儲備空氣。如果儲備空氣耗盡,你就會開始窒息,使瞄準和移動更加困難。失去太空衣動力也會讓你無法使用輔助跳躍,你的音頻也會改變,降低對周圍狀態的認知。
這不會影響NPC,因為他們會在需要時使用消耗性電池為自己的太空衣充電。