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关于卡1兵撤退刷统武的几个简单测试

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因为之前看到一位吧友的视频,用貂蝉卡1兵撤退刷统武,一步刷到统武110,直接起飞。
原贴懒得找了。我之前根据他的帖子做得笔记如下,
“控制1兵,低士气,被击溃前撤退,对方主将越强,自己越弱越好。主将70统率以上就没效果。”
自己做了几个简单的测试。



IP属地:广东1楼2021-01-14 02:52回复
    先说三条结论:
    兵力的影响有限,我方兵力越少,对方兵力越多,效果越好
    士气基本没有影响,满士气和1士气效果基本一样
    统武有影响,多队伍时主角武统越低效果越好,对方主将统武越高效果越好。


    IP属地:广东2楼2021-01-14 02:53
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      测试了三次,因为三次是分开测的,大概就是突然想到有啥变量需要控制一下就测了一下,所以比较不严谨。
      测试一是主角自己已满,给貂蝉刷统武。所以实战中主角一队,貂蝉一队。
      下图第一列的数字是貂蝉撤退时部队的剩余兵力,第二列是主角队的,第三列是撤退后貂蝉的统率。此时主角自己统武已满,貂蝉统率初始值大概二十几。


      IP属地:广东3楼2021-01-14 03:03
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        测试二,给主角单队刷,此时主角统武双低,大概二十。
        数据如下图,第一列是撤退时兵力,第二列是撤退时士气,第三列是对方的总兵力,。


        IP属地:广东4楼2021-01-14 03:07
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          测试三,是给吴巨刷统武,吴巨和主角都是1兵,测试的是敌我军队主将的统武对经验的影响。
          第三第四列分别是主角统率和敌军主将孙策的统率。吴巨初始统率大概五十几,第五列是撤退后的数值。


          IP属地:广东5楼2021-01-14 03:09
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            具体每次测试的结论自己看吧,我自己的总结已经放在二楼了,大概就是,士气基本没影响,兵力和主将统武会有明显的影响。


            IP属地:广东6楼2021-01-14 03:13
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              另外再延伸聊几句这个刷统武方法的局限性:
              1.控1兵的可行性。
              第一次出1100兵,假设在灭队前最后一刹那剩余10个兵,那就读档回去,出1100-10+1=1091的兵力,如果能碰到最优的情况,最后会刚好剩余1兵。
              但是最优的情况是敌方只有一支部队接触你的本阵,而绝大多数情况下,敌方都会围殴你的本阵,这种情况调兵的曲线是玄学的,基本不可控。
              所以适合控1兵的情形实在是可遇不可求,但是好消息是,如果所得的经验会溢出的话,可能剩余1兵和剩余三四个兵的效果是差不多的,换句话说,兵力的影响其实是有限的。
              2.给主角外的其他人刷统武。
              首先,主角单队带两个副将,就可以三个人一起刷统武。
              然后你会获得统武双110的主角。
              再然后,就很难且没必要再给别人刷了。
              因为给一支队伍控1兵已经很麻烦,何况要给两支队伍控。而且由于所得的经验,和主角、敌军主将、你要刷的对象三人的统武都有关系。而此时你的主角已是神将,即使你眼前刚好一位神将带着几万人过来,你好不容易sl控到总兵力10以下,但出来的效果还是不会太理想。毕竟如果不能刷到90+的统武,刷到七八十,当主将不足,还不如自家娶回来的养女,当副将又浪费,忙了半天才一个副将的料那还不如不刷。


              IP属地:广东7楼2021-01-14 03:58
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                还有两点,他说我含有不适当内容发不出来,截个图算了。


                IP属地:广东8楼2021-01-14 04:11
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                  因为今晚刚好四点有球看,吃完宵夜打开电脑不知道干啥,就打了打313,顺便分享一下这个微不足道的经验。


                  IP属地:广东9楼2021-01-14 04:12
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