一款游戏优化和DEBUG没做好拿出来卖叫半成品,而群英传8这种挂个名,抄着别的游戏的形,失掉自己的魂的就是垃圾。
要问群英传最核心的玩法和招牌,三个字就可以概括——千人战。前期一将对一将没什么好说的,就是拼的兵种相克和武将强度。后期开始一带1234的时候靠的就是自己的随机应变和技能的释放了。对面什么兵冲过来,我可以派出我方阵营的克制兵种冲锋,哪怕我方没有兵,我可以派一个武将勾引拉扯攒读条,垃圾武将放几个雷霆枪玄冰斩也能搞死几十个兵,最后派上压箱底的来收尾。实在打不过,用对敌将直接攻击的武将技也能以少胜多,本作的核心就在此。更不用说有情意技和特定武将用特定武器的专属必杀这些让人眼前一亮的东西,合着你新作不增反削成了三个??现在倒好,直接冲锋没我们什么事了?那我们玩什么?
第二,七代有个大问题,就是等级太重要。不到40级你不能装神兵骑麒麟就不能质变。除非你追求的就是速通,那你多线出兵没什么毛病。如果你为了刷武器和三维,那么地图上的敌人都得用一个五人队伍打,而且这样打下去打到通关都有可能到不了40。这就导致除了那五人队伍,其他都是守城的废将。说到底就是五个人的游戏,五个人推过去就完事了。所以8代最先解决的就是增加城池的战略地位,而不是就占几个卖打造材料的城就完事了,其次拉底等级的重要性,让更多武将有发挥余地。
第三,内政可以删了,你七代的内政就是个册封官职的场所罢了,我要是用内政去离间武将,离间光了我怎么刷40级?可有可无的内政系统你现在竟然让招牌战斗系统给它让位置怕不是想让这个IP死在八代?
最后,不要嘲笑那些说7高清重制一下就可以当8卖的人,人家说到点子上了好么,人家想重温一下这个游戏的魂。还有别期望后续等加新内容会有所改观,一个根本玩法都出了问题的东西需要的是回炉。
要问群英传最核心的玩法和招牌,三个字就可以概括——千人战。前期一将对一将没什么好说的,就是拼的兵种相克和武将强度。后期开始一带1234的时候靠的就是自己的随机应变和技能的释放了。对面什么兵冲过来,我可以派出我方阵营的克制兵种冲锋,哪怕我方没有兵,我可以派一个武将勾引拉扯攒读条,垃圾武将放几个雷霆枪玄冰斩也能搞死几十个兵,最后派上压箱底的来收尾。实在打不过,用对敌将直接攻击的武将技也能以少胜多,本作的核心就在此。更不用说有情意技和特定武将用特定武器的专属必杀这些让人眼前一亮的东西,合着你新作不增反削成了三个??现在倒好,直接冲锋没我们什么事了?那我们玩什么?
第二,七代有个大问题,就是等级太重要。不到40级你不能装神兵骑麒麟就不能质变。除非你追求的就是速通,那你多线出兵没什么毛病。如果你为了刷武器和三维,那么地图上的敌人都得用一个五人队伍打,而且这样打下去打到通关都有可能到不了40。这就导致除了那五人队伍,其他都是守城的废将。说到底就是五个人的游戏,五个人推过去就完事了。所以8代最先解决的就是增加城池的战略地位,而不是就占几个卖打造材料的城就完事了,其次拉底等级的重要性,让更多武将有发挥余地。
第三,内政可以删了,你七代的内政就是个册封官职的场所罢了,我要是用内政去离间武将,离间光了我怎么刷40级?可有可无的内政系统你现在竟然让招牌战斗系统给它让位置怕不是想让这个IP死在八代?
最后,不要嘲笑那些说7高清重制一下就可以当8卖的人,人家说到点子上了好么,人家想重温一下这个游戏的魂。还有别期望后续等加新内容会有所改观,一个根本玩法都出了问题的东西需要的是回炉。