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关于ns上王国保卫战前线的一些想法

只看楼主收藏回复

自己花了40多个小时,终于是打通了kr2的老兵难度的所有关卡,接下来简单的做一些总结。(大多为楼主个人思考,如果您有其他不同的思路,可以和楼主讨论)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-01-13 18:13回复
    1.在ns上玩王国保卫战的原因:楼主本人现在是没有电脑的,最早接触kr系列还是在4399游戏盒上面,kr1-4部都玩过三遍以上,kr1玩的尤其多一些(因为手机上kr1老是删了又下载…),也可以算了解一些这个系列游戏了,之前在eshop商店看到了竟然还有kr2这个游戏,日本区的价格是61(非打折),虽然手机也能玩到,但是想在ns上体验的缘故还是买了,也算是支持一下铁皮公司,整体游戏感觉不错,如果是喜欢塔防游戏而且不介意在ns上玩的话还是比较推荐的。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-01-13 18:19
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      2.对ns上kr2的关卡大概看法:关卡老兵难度下还是主线感觉还是略微有一些挑战性的,有时候需要多切换几次思路,用不同的打法去应对,楼主主要在主线第六和第十关卡过一段时间,这两关个人感觉比较依靠思路切换的(也可能是楼主单纯菜…),其余主线基本不会卡太长时间,主线关卡大概耗时在10个小时左右…然后是支线关卡,七关支线,一共卡了我30个小时,蜥蜴人支线相对容易一些,但吸血鬼支线的1.2.3和海神支线的2关卡确实是挺有挑战性的,总体关卡难度设计和平衡方面楼主认为是kr4作里面最优秀最平衡的一作:关卡有着一定难度,但每一关都有自己不同的优势防御塔,很少存在很单一的防御塔杀穿的情况,在此继续膜拜铁皮公司的功力。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-01-13 18:27
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        3.对kr2中各种防御塔的一些简评(老兵难度下):箭塔方面:①弩兵堡垒 技能:弹幕和驯鹰者 从属性上来看,弩兵堡垒拥有着极快的射速和超远的射程,它多数情况下可以建造在较为边缘的塔位下进行输出,在点了驯鹰者后,弩兵堡垒也可以放置在防御塔集中区域充当辅助防御塔的作用(毕竟加大量的射程对法师塔作用很大),弹幕技能则更为偏向输出能力(据楼主观察手机上和ns上触发弹幕的技能冷却时间似乎不同,如有了解的大佬请指正楼主),弹幕会进行一波快速的连射,对付单一中甲以下的目标具有极强的清除能力(当然,高甲刮痧,弓箭塔基本都这样) 弩兵堡垒优势输出对象:刽子手,除绿萨满以外的辅助性萨满,大猩猩,蜥蜴人未来战士,蜥蜴人狂战士,蓝色风暴,强狼人,飞行单位,这些敌人使用弩兵堡垒困可以进行有效清除。劣势输出对象:沙漠幽魂(小怪实在太多),蜥蜴人仆从,海螺法师,狂暴螃蟹(这三个甲太高了或者是数量太多,不好处理),吸血鬼夫人(数量太多)。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-01-13 18:42
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          楼主先去和老兵难度的作业搏斗,晚些继续更新


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-01-13 18:44
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            这几天刚过ns上全剧情普通难度,支线只做完了一代的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-01-13 19:00
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              楼主终于解决完作业了,继续!


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-01-13 21:34
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                接下来是第二个四级弓箭塔,部落投斧手(以下简称投斧手),从面板上看呢,中等的攻速以及较远的射程,让其在面板输出上略微逊色于弩兵堡垒,虽然攻击力较高,但是其射速只能让其作为辅助防御塔的地位,主要用于补刀,但投斧手的主要作用在于其两个强力的辅助技能,一技能精神图腾有着前线中不多的沉默机制,在丛林主线中,投斧手可以沉默敌人的四色萨满,地下主线中,投斧手可以让隐身敌人显性,该技能花费较低,战斗中也比较容易解锁。二技能虚弱图腾,可以使目标受到额外的伤害同时降低敌方单位的伤害,该技能可以有效针对高伤害怪物以及高血量怪物,图腾施法下配合火雨可以打出大量伤害,可以有效对抗boss单位。投斧手优势输出对象:丛林支线的四色萨满,大猩猩、蜥蜴人狂战士、憎恶(需配合火雨等高输出手段),大多数防御和血量较低的敌人(这个和弩兵堡垒一样),劣势输出对象.飞行单位(攻速实在是有些跟不上),三大支线的小怪(三支线的小怪们血量和数量实在是恐怖,这种活还是让炮塔来吧),狂暴螃蟹(这压根就没法打)。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-01-13 21:54
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                  对四级弓箭塔的总结:楼主本人使用弩兵堡垒次数多于投斧手,但在吸血鬼支线和蜥蜴人支线,使用投斧手的思路让战斗变得更清晰一些,在这两个支线投斧手使用更为频繁一些,弩兵堡垒的对单输出能力以及增加射程的能力让其成为一个非常实用的高速弓箭塔,推荐前期在敌人数量和压力较小的关卡进行放置,后期弩兵堡垒大多用于进行射程扩大的辅助作用,单独点满弹幕技能的弩兵堡垒也可以作为有效输出手段,点满驯鹰者则是十分好用的辅助。投斧手则更适合于在战斗中后期进行建造,而且修建后可以直接点亮虚弱图腾,该技能是投斧手的核心技能,在高压波次和boss波次会有很大作用,由于投斧手的技能是核心,导致自身输出常常被楼主无视了…


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-01-13 22:02
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                    接下来是四级炮塔,自动钻地武器平台(以下简称钻井),钻井首先给人的第一印象,就是贵,两个技能有着超高的金钱花费,钻井楼主在地下平台完美替代了T—200,钻井自身普通伤害实在是太低了,但是配合炮塔最终天赋就有着极强的控场能力,对抗成群的低级敌人具有强大杀伤力,一技能岩芯钻的秒杀效果可以有效针对蜥蜴人狂战士等大怪(虽然楼主本人永远钻的都是小怪…),该技能花费极高,800块钱可以起一个弩兵堡垒辅助了,推荐技能只点一级。二技能熔炉爆裂,该技能楼主一般地下主线开局直接升满,能保证前期地面波次无压力,该技能是真实伤害,可以杀伤物理免疫的幽灵和高护甲怪物,不过技能花费较高,且自身没有对空能力,容易被蜥蜴人偷家,而且自身二技能范围实在是太短了,加上弩兵堡垒的扩大射程,很容易导致二技能空掉。钻井优势输出对象:所有的中低血量地方单位,四色萨满(熔炉爆裂对其有极强杀伤能力),所有单独出现的大怪(前提需要点一技能,而且对憎恶效果一般)。劣势输出对象:成群的高血量怪物,海洋支线的各个大怪(螃蟹和海螺法师真的很针对钻井)。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-01-13 22:22
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                      今晚先更新这些,咕咕咕


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-01-13 22:23
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                        Ns版是买了后逐步解锁全英雄还是要单独再买?


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-01-13 23:44
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                          Switch版有无尽模式嘛


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-01-14 08:16
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                            继续开始总结


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-01-14 09:17
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                              第二个四级炮塔:T-200战斗型机甲(以下简称机甲) 机甲可以说是历代炮塔里相当有特色的了,可以设置集结点的操作让机甲具有强大的灵活性,炮塔攻速也是相当快速,弥补了自身伤害较低的短板,同时由于可以移动的特性,机甲在海洋支线不会被海螺法师沉默,使其成为海洋支线的主要火力输出,机甲的造价比钻井略低,可以开局进行建造,也可以在比较偏的位置建造后通过改变集结点进行输出。技能方面,一技能大黄蜂导弹在伤害上不如一代的龙息导弹,但其有着较快的CD,在点了火炮科技后,四轮射击即可触发一轮导弹,导弹自动追踪,具有范围伤害,可以有效针对飞行单位和低血量低护甲单位,价格总共为550,比较推荐加点。二技能废料处理,是一个很强力的减速滞留技能,能限制大量敌人的脚步,同时可以对一些高速的boss进行减速(瓦西里勋爵,蜥蜴王西兹),将点了二技能的机甲放置在火力集中点,配合投斧手的增伤图腾可以基本保证火雨不空,可以下掉老兵难度下boss大量的血量,该技能配合自身高速的普攻,可以对小怪清理迅速同时减少漏怪的可能,比较推荐在游戏中后期高压波次点技能来减轻压力。机甲优势输出对象:前线几乎所有的中低血量密集敌人(僵尸,野蛮人战士,沙漠匪徒,不过对蜥蜴人和海潮战士伤害略低),海螺法师,蓝色风暴。机甲劣势输出对象:两个幽灵敌人(物理免疫同时吸引机甲火力导致输出不足),蜥蜴人狂战士(血量过高比较浪费时间,不是打不动),狂暴螃蟹和绿色萨满(这两个一个火炮免疫,一个高护甲光环)。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2021-01-14 09:40
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