三 日炎的重要性
其一,在版本的变迁中,坦克的基础伤害基本都被削了一轮。而你如果没有足够的伤害跟对方换血,很容易就会被压低血线,进而被抓住机会一套打死/被越塔——或者沦为征服者战士的移动血库。而坦克的技能加成又普遍偏低,提供灼烧伤害的日炎也就成了为数不多的选择。
其二,小兵的血量已经两度加强,炮车更是肉得离谱。如果你没有日炎提供的清线手段,那后期就等着跟炮车掐一辈子吧。
其三,清野能力是打野英雄的生命线。如果你空有坦度而刷不动野,那再大的优势也会被拉平。真正“绝食”的打野也是不存在的——青钢影就是典型,削了她的清野能力之后,她便直接滚出野区。你不可能永远都在抓人和脏线。圣盾能对远古野触发,对坦克打野也是不小的提升。
综上,坦克英雄对日炎的需求是很大的。在之前的版本中,面对AP英雄时,你完全可以出魔抗、血量来度过对线期,但不出日炎,中后期清线就是个巨大的折磨……玩上单的应该多多少少有点体会。于是,拳头把日炎做成了神话装备,并且区分了属性,对线AP而无法出日炎的问题得到解决,特效方面也有了更多的选择。
