试玩里狩猎笛两点是音波攻击和气炎buff,其实音波攻击大概率无法暴击、攻击力buff会被装备技能稀释,正式版装备起来以后不会有那么大优势。世界的狩猎笛其实斗技大会成绩大多也相当不错,但全输出装的竞速就被比下去了。
翻滚演奏不论无敌帧时长还是攻击动作值是真的都很离谱,可以直接起手释放甚至拔刀释放,直接有一个比较长的无敌帧,打头35加一发50多的音波伤害比大剑拔刀斩高了一半多,加上平时不用来回避光打输出还要在地上打滚很滑稽。类比一下就好像太刀的见切可以起手放而且反击那一刀直接就有超高动作值,导致太刀打起怪来在那很傻的后撤步后撤步,但打得伤害就是贼高。我觉得应该有个伤害低点的原地演奏的动作,翻滚演奏变需要攻击中拉方向派生,翻滚回避成功追加音波
翻滚演奏不论无敌帧时长还是攻击动作值是真的都很离谱,可以直接起手释放甚至拔刀释放,直接有一个比较长的无敌帧,打头35加一发50多的音波伤害比大剑拔刀斩高了一半多,加上平时不用来回避光打输出还要在地上打滚很滑稽。类比一下就好像太刀的见切可以起手放而且反击那一刀直接就有超高动作值,导致太刀打起怪来在那很傻的后撤步后撤步,但打得伤害就是贼高。我觉得应该有个伤害低点的原地演奏的动作,翻滚演奏变需要攻击中拉方向派生,翻滚回避成功追加音波