1. 关于啤酒
炼金共有2个buff,1为啤酒,2为amd。大部分时候,我们相对更需要这个啤酒的buff。鉴于有些同学常年伸手,阅读理解和思维能力匮乏,在此我把啤酒的一些常见问题整理如下:
(1) 啤酒buff适合哪些猴子?
啤酒buff非常全面,以400炼金举例,啤酒可给猴子提供:+1击破、攻击间隔×0.85,穿透+3,攻击范围+15%。关于击破、攻速、穿透、范围4项基本属性的解释,各位有兴趣可以参考楼上图鉴,其中对此有非常详细的解释,本贴不再复述。
分析一下每项数据,范围这个玩意不好量化,但大体上多多益善。攻速的话,btd6中,大部分攻速的效果都是乘法,效果简单直接,攻击间隔×0.85就等同于当前伤害×1.176。所以攻速加成对所有塔的效果可以视为一致。
然后是击破+1,这个很直接,数量多或攻击方式多,但击破低的猴子,击破+1的提升非常巨大,举例来讲,最常见的就是忍者402/502、超猴302、直升机402、下路潜艇等等,而自身伤害很高的但数量为1的猴子,击破+1的提升就很有限了,举例来讲就是上路狙击,大炮迫击炮等等。
最后是穿透+3,这个东西对某些穿透很低的猴子还是挺关键的,比如015德。另外类似忍者、上路法师、潜艇这种普攻带追踪的猴子,穿透可以完全利用,提升幅度也非常明显。
总结一下,常用猴子中,对炼金buff效果利用最高的常见猴子有:忍者、太阳神、潜艇等。但不管怎么样,给你当前时段的主力输出配一个专用炼金,基本不会亏。
另外,艾迪安、本杰明(存疑?)和其他炼金不会被啤酒。啤酒只针对猴子本体,不影响升级带来的附属塔(如航母的小飞机、下路直升机召唤的小直升机等)。
(2)炼金扔啤酒是范围内随机吗?
啤酒buff是可控而非随机的。啤酒有共有2个冷却:1. 炼金扔啤酒的冷却(初始8s,受炼金001、猴村200以及其他攻速buff加成);2. 喝啤酒的猴子也会有一个再次喝啤酒的间隔冷却(初始5s,320或420减为4s,你可以理解为猴子需要隔一段时间醒醒酒,才能喝下一杯)。而炼金给啤酒的机制是:优先对:1. 距炼金最近的猴子、2. 已处于醒酒状态的猴子(两者需同时满足)扔啤酒。
所以,在布置炼金时,需要注意:1. 让炼金距***uff的猴子最近;2. 不要让一些前期过度的低级猴子出现在炼金范围内。举例来讲,常规点击中,3飞镖+忍者+奥本的开局,首先注意,开局放飞镖时提前规划,尽量让飞镖和忍者奥本保持一定距离,不要进炼金范围;其次,炼金距忍者的距离应小于距奥本的距离;最后,假如你后续准备出太阳神,那最好炼金距太阳神的距离又小于炼金距忍者的距离,这样基本可以少出一个炼金去buff太阳神,节约的钱勉强够一个040忍者了。
(3) 炼金400好贵要3000多,就炼金300可以吗?
300啤酒和400啤酒的buff数值差异很小,真正提升巨大的是持续时间(5s→12s)和次数(25次→40次)。通俗点来讲,还是经典的忍者+奥本+炼金抱团阵容,300炼金只能让忍者60%左右的时间有啤酒buff,而401炼金可以让忍者+奥本基本全程保持啤酒buff。说的再通俗点,某些图若采用忍者+奥本+炼金阵容,没升400炼金,40轮忍者的啤酒会断档,这时候如果奥本技能再不配合,就会死;而升到400炼金可以大幅降低看脸的概率。
先吃饭去,下午有空继续。