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空弦的设计让人觉得闹心都是因为第二天赋

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先说两点:
1. 都明白新干员白值不能太过分否则等于淘汰老卡/数值爆炸。
2. 能天使已经是强化输出的轻狙,所以有必要给空弦加上一点点生存能力才能给她略有不同的定位。
所以,我完全明白第二天赋的设计初衷,但是我不能理解为什么要做成一次性的!什么要做成一次性的?么要做成一次性的?要做成一次性的?做成一次性的?成一次性的?一次性的?
仅仅是少挨一下打,简直太没用了,想想看W和杜林的闪避,在有远程敌人的时候怎么样少挨的打都不止一次。
改成每击杀一个敌人获得一层盾也可以啊... 精二存两层盾,消耗一层盾只回5sp就行。本来有后下场的地面拉仇恨的时候她也没机会挨打耗盾回sp,就算改成击杀回一层盾也很难发挥作用。但是这样至少感觉上它是一个可持续发挥作用的天赋,不至于想想就觉得憋屈...


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2021-01-09 01:53回复
    故意加点生存能力占模,但是太微不足道了…


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2021-01-09 01:55
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      这个第二天赋没个十年脑血栓真设计不出来,一次性的盾,用完就没了,策划这是想让这干员打空降🐴


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2021-01-09 02:53
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