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公布极客湾光明山脉测试设置 需要可以自己试试看

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不知道吧里有没有人认识我
下面说测试流程
进游戏选第三个模式“探险者” 站在原地不要动 既不要动视角也不要走动 然后按照我下面给出的方式设置 天气和太阳位置固定住 安卓能开的全部打开 包括草密度等 分辨率16:9 2560x1440 延迟渲染打开 然后屏幕亮度开最低保持10分钟 然后看perfdog曲线就可以了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-01-08 04:09回复
    @双子月的魔法


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-01-08 04:10
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      啊 少发一张图 记得把天气关了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-01-08 04:11
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        瓢哥你好,起这么早还是没睡啊
        你们测试iOS版的时候Playground里的第4项大气设置里面global fog关了吗
        还有阴影距离同样设置也是iOS版更远


        IP属地:加拿大4楼2021-01-08 04:35
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          飘哥?unity的延迟渲染有问题要不然都是前向渲染好了


          IP属地:江苏5楼2021-01-08 04:37
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            借你的帖子一用去找英短对线


            IP属地:江苏6楼2021-01-08 04:38
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              延迟渲染默认开启还是手动开启的?这两个有区别的


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-01-08 06:08
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                另外我天气关了,不过目测影响不是特别大,因为这个延迟渲染的问题我测了三组
                手动开启向前渲染
                默认开启延迟渲染
                手动开始延迟渲染


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-01-08 06:09
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                  另外ios跟安卓这个延迟渲染也不一样安卓如果默认开启其实是半开启状态,帧率介于手动切换后开启与向前渲染之间,而ios默认开启的话,似乎是完全未应用的,好像ios点中间那个old旧版帧率才会有明显波动,而无论默认开启延迟渲染还是手动开启都没用,跟手动开启向前开启这个选项帧率几乎事一样的。如果是在第一章大石头那里就能明显发现,之前跟吧友对比过。所以如果测试这个,其实ios跟安卓统一向前渲染会合适一点,因为默认开启延迟渲染安卓更吃亏


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-01-08 06:16
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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-01-08 07:37
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                      浮动兄弟🤺


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-01-08 10:46
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                        惊现飘哥


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-01-10 00:34
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                          国外长春花论坛,如何评价epvp


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2021-01-29 21:31
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                            飘哥,每次开app设置都会丢失,肿么破


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2021-03-16 01:44
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