阅读前温馨提醒:
1.请先搞懂帧数的基本概念(在我之前讲立回的帖子里有说明),并且事先买好s3赛季中的帧数显示dlc,后续的练习步骤中会用到
2.请重视练习模式的作用,今后漫长的打铁岁月中,练习模式可能是你最耗费时间精力的地方
相信很多十年以上的老铁匠能在非常短的时间内完成一个新角色和新固有技的学习,快到什么程度呢?我自己是三小时学完一个角色,用一周时间去熟练掌握连段和配招,我朋友更厉害的半小时内完成,我想快的原因就是因为多年的打铁经验已经在脑海里自然形成了上篇帖子中提到的招式归类,并且当接触到一个新招时能快速脑补它的各种用途,当然作为新手而言,由于缺乏经验和知识量累积,是无法短时间内做到的,那么我们把这个知识量累积的过程延长到一周试试,具体步骤如下:
三遍固有技学习
第一遍(耗费约半小时):从练习模式中调出出招表,把cpu状态调为普通站立,然后把出招表从头到尾按出招指令顺序让系统演示至少一遍,脑子里要大致记住这招的形态和效果
第二遍(耗费约1-2小时):自己把固有技从头到尾按出招表指令打至少一遍,边出招边对照回忆是否与系统演示的一致,如果发现不对,可以立即调出这招的演示来参照对比,一些难度较高的角色,可能会有部分指令很难快速完成,例如快速滑铲,最速龙构,青怒,积怨风,李超狼的jf技(判定打中瞬间立即输入下一指令的招)1333的难度就很大,需要很强的手法基础才能完成,这时先不必纠结高难度固有技,先把简单版学会,大不了积怨风变成电风,把高难度的先放一放,但是如果练习两个小时连简单固有技都很难发出,可以从几个方面找问题,一可能是节奏点不对,可以尝试输入快一点或者慢一点尝试能否正确出招,并且在每次正确的时候心中默记那个节拍,感觉像玩音乐类游戏的感觉,二是对指令理解错误,例如3~4这种东西,要比34输入时间要求更短,也就是速成的滑键或者连按,具体指令含义可以百度
第三遍(耗费3小时左右):当你能基本准确输入所有固有技后,就开始学习下一步,这个过程需要反复分场景去尝试,可以分别把自己的状态调成普通攻击和打康攻击(系统中叫counter hit)对比尝试每一招的打击效果,伤害区别,特别注意部分打康能进连段的招,这是后续练习连段的关键。接着把cpu的状态分别调为普通站立和全部防御,配合帧数显示,看每一招的发生和被防帧数,上中下判定,横移判定,是否可确认,打康的特殊效果,并且记忆这招发生所需要的前提条件,判断多少距离能击中对手等等,其中帧数记忆是核心,需要结合上一篇帖子说到的招式归类运用进来,例如10帧到16帧区间哪些中一中二的招可以用于却反,哪些中下段招被防是负14以上的大却反,哪些中段和下段被防是小却反或者无责任,哪些用于打中进距离的牵制等等,这些都应该在这个环节尽量去掌握,即使不能全部掌握,至少要知道哪些招是雷区,保证不要乱出招,别再出现洛开局就是d23和大扫腿的情况!
另外,建议使用练习模式中的却反练习,不一定要把50个人都练,可以先练常见角色,比如三岛系四个人,布莱恩,史蒂夫,豹王,泰拳,叶问,州光,冷门角色可以在吃亏后再去了解,保证遇到你在大多数情况下不至于抓瞎!
1.请先搞懂帧数的基本概念(在我之前讲立回的帖子里有说明),并且事先买好s3赛季中的帧数显示dlc,后续的练习步骤中会用到
2.请重视练习模式的作用,今后漫长的打铁岁月中,练习模式可能是你最耗费时间精力的地方
相信很多十年以上的老铁匠能在非常短的时间内完成一个新角色和新固有技的学习,快到什么程度呢?我自己是三小时学完一个角色,用一周时间去熟练掌握连段和配招,我朋友更厉害的半小时内完成,我想快的原因就是因为多年的打铁经验已经在脑海里自然形成了上篇帖子中提到的招式归类,并且当接触到一个新招时能快速脑补它的各种用途,当然作为新手而言,由于缺乏经验和知识量累积,是无法短时间内做到的,那么我们把这个知识量累积的过程延长到一周试试,具体步骤如下:
三遍固有技学习
第一遍(耗费约半小时):从练习模式中调出出招表,把cpu状态调为普通站立,然后把出招表从头到尾按出招指令顺序让系统演示至少一遍,脑子里要大致记住这招的形态和效果
第二遍(耗费约1-2小时):自己把固有技从头到尾按出招表指令打至少一遍,边出招边对照回忆是否与系统演示的一致,如果发现不对,可以立即调出这招的演示来参照对比,一些难度较高的角色,可能会有部分指令很难快速完成,例如快速滑铲,最速龙构,青怒,积怨风,李超狼的jf技(判定打中瞬间立即输入下一指令的招)1333的难度就很大,需要很强的手法基础才能完成,这时先不必纠结高难度固有技,先把简单版学会,大不了积怨风变成电风,把高难度的先放一放,但是如果练习两个小时连简单固有技都很难发出,可以从几个方面找问题,一可能是节奏点不对,可以尝试输入快一点或者慢一点尝试能否正确出招,并且在每次正确的时候心中默记那个节拍,感觉像玩音乐类游戏的感觉,二是对指令理解错误,例如3~4这种东西,要比34输入时间要求更短,也就是速成的滑键或者连按,具体指令含义可以百度
第三遍(耗费3小时左右):当你能基本准确输入所有固有技后,就开始学习下一步,这个过程需要反复分场景去尝试,可以分别把自己的状态调成普通攻击和打康攻击(系统中叫counter hit)对比尝试每一招的打击效果,伤害区别,特别注意部分打康能进连段的招,这是后续练习连段的关键。接着把cpu的状态分别调为普通站立和全部防御,配合帧数显示,看每一招的发生和被防帧数,上中下判定,横移判定,是否可确认,打康的特殊效果,并且记忆这招发生所需要的前提条件,判断多少距离能击中对手等等,其中帧数记忆是核心,需要结合上一篇帖子说到的招式归类运用进来,例如10帧到16帧区间哪些中一中二的招可以用于却反,哪些中下段招被防是负14以上的大却反,哪些中段和下段被防是小却反或者无责任,哪些用于打中进距离的牵制等等,这些都应该在这个环节尽量去掌握,即使不能全部掌握,至少要知道哪些招是雷区,保证不要乱出招,别再出现洛开局就是d23和大扫腿的情况!
另外,建议使用练习模式中的却反练习,不一定要把50个人都练,可以先练常见角色,比如三岛系四个人,布莱恩,史蒂夫,豹王,泰拳,叶问,州光,冷门角色可以在吃亏后再去了解,保证遇到你在大多数情况下不至于抓瞎!