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期待文明5 官方介绍

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1楼2010-02-21 16:25回复
    国王


    2楼2010-02-21 16:26
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      3楼2010-02-21 16:26
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        来自丹麦游戏杂志的一些文明5细节信息,由塞爱维的doszhu等翻译
        Switch from squares to hexagons changing the way the game plays. More room for maneuvers and more tactical options.
        四格变蜂窝的游戏方式,有跟多战术上可选的空间
        - Changes to combat. More depth in combat, no more stacking of units. This will lead to bigger focus on terrain.
        战斗改变,更有深度的战斗,不再堆积战斗单位,这样地形会发挥更大作用。     (斯巴达300勇士?我也斯巴达了)
        - Inspired by Panzer General.
        战争模式受到二战策略游戏《装甲指挥官》的启发
        - Reintroduction of Bombardment, now archers and siege equipment can shoot over melee units.
        远程轰炸模式,现在弓箭手和压制武器可以在肉搏单位身后进行远程攻击了
        - Better diplomatic AI.
        更好的外交AI(4里面还不好么?让我宣别人不给好处,我让他宣别人勒索我一堆)
        - More diplomatic options between players.
        玩家间更多的外交选项 (还是那句话,外交还不够好吗? )
        - Less "cheating" AI.
        更聪明的AI (更少作弊)
        - Religion is not a factor anymore.
        信仰将不再是因素(是说被取消了么? 为什么不留着?)
        - Ressources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit. (this confused me alittle, i guess we will have to watch it in action)
        资源不再是无限的了,比如说一个马匹资源对应一个马匹作战单位,当这个单位死亡的时候,马匹会再重生。 (个人感觉应该设计成一个马匹让你每回合全国内能造一个骑兵好些,难道如果就一匹马的话必须等骑兵挂了才能生产第二个么,这个太斯巴达了……)
        - City States as a sort of small countries that never develop beyond their single city. They can provide bonusses if you befriend them, or you can take over their land.
        城邦将会是一些永远不会超过一个城市的国家,你要是对他们有好或者占领他们的话会有奖励(这个不是进化版蘑菇么? )
        - Civics are out, now there is something called "Social Policies".
        内政法令OUT了,现在是一种叫社会法则的东东了
        - About the same amount of wonders, the tech tree will feel familiar. Great People still in.
        差不多数量的奇迹,可技术会很相似,伟人还在
        - Some victory conditions changed. For example in Conquest you only have to capture all the other capitals. Eliminates boring mop up phase.
        有些胜利条件改了,比如说征服胜利你只是要把所有首都打下来。 减少了无聊的打扫战场时间
        - Unique Civ leader bonusses, no more standard "Spiritual" or "Financial".
        每个首领会有独特的特性,不会再有类似‘理财’或者‘虔信’的属性了(这个好 )
        - DirectX 11 support.
        支持directx 11(我完了……directx9………… )
        - Built in webbrowser. Sid Meier is also working on a facebook application of Civilization.
        内置网络浏览器,大神现在正在致力于文明在facebook上的应用?(到我家文明来偷菜?    国内的兄弟们华丽的无视这个吧……    )
        


        4楼2010-02-21 16:27
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          估计玩不起了


          6楼2010-02-21 16:56
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            “规模巨大的战斗”是不是意味着硬件要求比帝3还牛X?


            7楼2010-02-21 18:33
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              怎么文明5都这么快……


              8楼2010-02-21 19:41
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                文明系列应该,按照以往都该是回合制的


                9楼2010-02-21 19:41
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                  我玩过文明4,如果文明5跟文明4差不多的话,我就没兴趣玩了。


                  IP属地:湖南10楼2010-02-21 19:44
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                    又是一个吃机器的游戏


                    12楼2010-02-22 07:31
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                      directx 11人参啊。。


                      13楼2010-02-22 08:39
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                        • 218.91.6.*
                        配置低


                        14楼2010-02-23 22:25
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                          配置不是问题。。。主要是能否下到游戏……而且是好用的资源


                          15楼2010-02-23 22:54
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                            期待
                            如果可能我希望每个文明有自己独特的科技。
                            还有就是能不能让时间过的慢点。


                            IP属地:浙江16楼2010-02-24 21:53
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                              期待中
                              打算专门买个超宽屏一体机来玩


                              17楼2010-02-25 12:52
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