我最开始接触的是PS1上面的游轮格斗,也是印象比较深刻的作品,一下子从2D蹦蹦跳跳进化为3D模型的震撼现在回忆起来还是历历在目,后来沉迷与射击和竞技音游,下次接触的话是鬼泣4当时也是看到了宣传视频,觉得特别符合自己审美的人物造型以及招式也华丽,可能现在的眼光看来有点过时了但是当时那个年龄就是觉得帅气,之后搜索了很多同类型的动作游戏作品,因为鬼泣4也是一个很拔高的作品,除了玩过鬼泣3后也很难找到更好玩的,欧美的主角造型永远不符合审美而且他们制作的游戏都没有日式那个味道,而日式游戏大多数都在主机上面当时我是没有主机的,后来表哥有台xbox机器上面有忍者龙剑传2,因为玩过鬼泣后就知道当时被誉为3大动作游戏阵营里面的,一直没有机会玩的游戏现在终于可以玩到了当时真的差点被劝退了,普通难度出门都被砍的半死,一度怀疑自己,起码也是有动作游戏的底子啊,后来玩下去后就觉得很不错,然后就自己琢磨了一下系统,这种和鬼泣截然不同的风格,更讲究速战与临场反应,后面锻炼出来肌肉记忆后才觉得刚刚入门,也就是大家常说的动作游戏易玩难精通。