直接说观点——地铁这种东西做出来大概率也是个鸡肋和摆设。
我个人是做游戏开发的,我想说的是,游戏开发就是做减法,就是要把工作量和时间花在刀刃上,而不是去做什么吃力不讨好的产生大量垃圾时间的地铁系统。
举个例子,大镖客可以坐火车,但谁会**到经常坐火车赶路?还不都是用快速移动。游戏开发最忌讳垃圾时间(毫无交互性、游戏性、剧情推动性),比如坐火车、地铁都属于垃圾时间,其实现在游戏里的电梯也差不多,CDPR为了避免垃圾时间在电梯里设计了能观看电视,但和地铁不同的是,地铁产生的垃圾时间比电梯多的多,除非能在地铁中设计有意思的交互玩法,否则就是沦为鸡肋。
我个人是做游戏开发的,我想说的是,游戏开发就是做减法,就是要把工作量和时间花在刀刃上,而不是去做什么吃力不讨好的产生大量垃圾时间的地铁系统。
举个例子,大镖客可以坐火车,但谁会**到经常坐火车赶路?还不都是用快速移动。游戏开发最忌讳垃圾时间(毫无交互性、游戏性、剧情推动性),比如坐火车、地铁都属于垃圾时间,其实现在游戏里的电梯也差不多,CDPR为了避免垃圾时间在电梯里设计了能观看电视,但和地铁不同的是,地铁产生的垃圾时间比电梯多的多,除非能在地铁中设计有意思的交互玩法,否则就是沦为鸡肋。