以下为新年费魂印可能的特殊机制。特别注意,不同条目之间为“或”的关系,即以下条目的特殊机制不期望同时成立。
新年费精灵的名字用“新年费精灵”代替。
1.【 登场吸回合】登场时消除对手的回合类效果,消除成功则为自身附加相同的回合类效果(BOSS无效)。
(该表述不会和免断冲突。登场吸回合使该精灵有强大的中切能力。)
【变种设计1】若“新年费精灵”在出战背包内,则首发精灵登场时消除对手的回合类效果,消除成功则为自身附加相同的回合类效果。
【变种设计2】自身死亡时消除对手的回合类效果,消除成功则为己方下一只出战精灵附加相同的回合类效果。
2. 【读心能力】回合开始时,50%的概率预知对手施放的技能:读心能力触发时,敌方先于我方操作,若施放技能则己方立即获知其技能名并开始计算10秒操作时间,若切换精灵则立即获知其精灵名并开始计算10秒操作时间(双方都触发读心能力时无效,BOSS无效)。
(顺便,可以帮精灵附加一项自爆技能:先制+2;必中;消耗自身全部体力,使己方下一只出战精灵获得读心能力(每回合触发概率100%,切换保留)。当然自爆效果也可以设计成“使读心能力延续到己方所有精灵”,不过未免过于强大。读心能力可以造就信息差,增加操作空间并使冷门精灵也有上场机会。不过该效果在编程上可能略有困难。)
【变种设计】若“新年费精灵”在出战背包内,则首发精灵获得读心能力:回合开始时,50%的概率预知对手施放的技能:读心能力触发时,敌方先于我方操作,若施放技能则己方立即获知其技能名并开始计算10秒操作时间,若切换精灵则立即获知其精灵名并开始计算10秒操作时间(双方都触发读心能力时无效,BOSS无效)
3.【调整克制系数】对手攻击技能对自身的克制倍数大于1时,克制倍数变为原来的倒数;自身攻击技能对对手的克制倍数小于1时,克制倍数变为原来的倒数(BOSS无效)。
(不被一切精灵克制、不对一切精灵微弱,使新年费精灵获得强大的坦度和红伤输出。特别是对于螳螂魂印“自身造成的攻击克制倍数最低为2倍”,该克制系数2将变为原来的倒数,即为1/2。)
4.【限制体力】对手的体力值不能高于自身(BOSS无效)。
(这条魂印的优先度最高,无论回合前、回合中还是回合结束后。也就是说,判定上类似于索伦森限制能力等级的魂印——只要对手体力函数被调用,输出结果时就将返回值和当前自身的体力值进行大小比较,除非自身死亡。)
【变种设计1】定温保存:每回合结束时,对手的体力值不能高于上回合结束时的体力值(BOSS无效)。
【变种设计2】肃正风纪:若“新年费精灵”在出战背包内,则使对方首发精灵不能通过自身技能回复体力。
(这条和变种设计可以打压时空拖50。)
5.【反制“拦截精灵”】回合开始时,自身每损失1点PP值则当回合自身受到的攻击伤害减少8%,最高80% (BOSS无效)
(自身损失PP反而有增益效果,这让对方的帝佛魂印、轮子自爆等无法拦截该精灵。但是,帝佛并不会就此退场,因为不会有人冲着这个新年费精灵来中切帝佛。)
【变种设计1】回合开始时,自身每损失1点PP值则吸取对手30点体力,最高600点 (BOSS无效)
【变种设计2】回合结束时,对手所有技能的PP值总和不能超过自身(BOSS无效)
【变种设计3】回合开始时,自身每损失1点体力,则回合结束时附加1点固定伤害(BOSS无效)
(变种设计3是针对明王的,不过现在明王已经很少见了。)
6.【黑客能力】对手回复体力时有50%的概率作用到自身,对手强化时有50%的概率作用到自身(回复体力和强化的来源包括通过技能、魂印、药剂等,BOSS无效)
(这条也可以打压时空拖50。)
7.【标的误认】若对手本回合施放技能,50%的概率则使对手选择技能的操作失效,对手自动随机选择一项PP不为0的技能施放(BOSS无效)
(这条效果会让巅峰有点无脑......降低操作性。也可以帮精灵附加一项自爆技能:先制+2;必中;消耗自身全部体力,使标的误认效果延续到己方下一只出战精灵(每回合触发概率100%,切换保留)。当然自爆效果也可以设计成“使读心能力延续到己方所有精灵”,不过未免过于强大。)
8.【无尽梦魇】自身死亡时有概率复活,复活概率=1/本场战斗中自身累计出场的回合数。
(复活概率的计算没有采用“当前体力百分比”等方式,而是出场回合计数的倒数,好处有两条:一是不会被一拳击杀,可以针对大象和魔钰等一拳超人,因为第一回合死亡的复活概率为100%;二是可以不限制复活次数,因为在场5回合后复活概率只有20%,10回合后只有10%,所以几乎不可能一直复活,当然也可以括号注明“最多触发一次”或者“最多触发n次”。)
【变种设计】若“新年费精灵”在出战背包内,则己方首发精灵死亡时有概率复活,复活概率=1/本场战斗中首发精灵累计出场的回合数。
9.【新异常状态】魂印或技能中含有一种全新的异常状态:令对手技能的一切附加效果失效(先制和必中效果除外)。该异常状态不加入抗性系统,但能被魂印和技能的免控所阻挡。
各位觉得以上新机制怎么样
新年费精灵的名字用“新年费精灵”代替。
1.【 登场吸回合】登场时消除对手的回合类效果,消除成功则为自身附加相同的回合类效果(BOSS无效)。
(该表述不会和免断冲突。登场吸回合使该精灵有强大的中切能力。)
【变种设计1】若“新年费精灵”在出战背包内,则首发精灵登场时消除对手的回合类效果,消除成功则为自身附加相同的回合类效果。
【变种设计2】自身死亡时消除对手的回合类效果,消除成功则为己方下一只出战精灵附加相同的回合类效果。
2. 【读心能力】回合开始时,50%的概率预知对手施放的技能:读心能力触发时,敌方先于我方操作,若施放技能则己方立即获知其技能名并开始计算10秒操作时间,若切换精灵则立即获知其精灵名并开始计算10秒操作时间(双方都触发读心能力时无效,BOSS无效)。
(顺便,可以帮精灵附加一项自爆技能:先制+2;必中;消耗自身全部体力,使己方下一只出战精灵获得读心能力(每回合触发概率100%,切换保留)。当然自爆效果也可以设计成“使读心能力延续到己方所有精灵”,不过未免过于强大。读心能力可以造就信息差,增加操作空间并使冷门精灵也有上场机会。不过该效果在编程上可能略有困难。)
【变种设计】若“新年费精灵”在出战背包内,则首发精灵获得读心能力:回合开始时,50%的概率预知对手施放的技能:读心能力触发时,敌方先于我方操作,若施放技能则己方立即获知其技能名并开始计算10秒操作时间,若切换精灵则立即获知其精灵名并开始计算10秒操作时间(双方都触发读心能力时无效,BOSS无效)
3.【调整克制系数】对手攻击技能对自身的克制倍数大于1时,克制倍数变为原来的倒数;自身攻击技能对对手的克制倍数小于1时,克制倍数变为原来的倒数(BOSS无效)。
(不被一切精灵克制、不对一切精灵微弱,使新年费精灵获得强大的坦度和红伤输出。特别是对于螳螂魂印“自身造成的攻击克制倍数最低为2倍”,该克制系数2将变为原来的倒数,即为1/2。)
4.【限制体力】对手的体力值不能高于自身(BOSS无效)。
(这条魂印的优先度最高,无论回合前、回合中还是回合结束后。也就是说,判定上类似于索伦森限制能力等级的魂印——只要对手体力函数被调用,输出结果时就将返回值和当前自身的体力值进行大小比较,除非自身死亡。)
【变种设计1】定温保存:每回合结束时,对手的体力值不能高于上回合结束时的体力值(BOSS无效)。
【变种设计2】肃正风纪:若“新年费精灵”在出战背包内,则使对方首发精灵不能通过自身技能回复体力。
(这条和变种设计可以打压时空拖50。)
5.【反制“拦截精灵”】回合开始时,自身每损失1点PP值则当回合自身受到的攻击伤害减少8%,最高80% (BOSS无效)
(自身损失PP反而有增益效果,这让对方的帝佛魂印、轮子自爆等无法拦截该精灵。但是,帝佛并不会就此退场,因为不会有人冲着这个新年费精灵来中切帝佛。)
【变种设计1】回合开始时,自身每损失1点PP值则吸取对手30点体力,最高600点 (BOSS无效)
【变种设计2】回合结束时,对手所有技能的PP值总和不能超过自身(BOSS无效)
【变种设计3】回合开始时,自身每损失1点体力,则回合结束时附加1点固定伤害(BOSS无效)
(变种设计3是针对明王的,不过现在明王已经很少见了。)
6.【黑客能力】对手回复体力时有50%的概率作用到自身,对手强化时有50%的概率作用到自身(回复体力和强化的来源包括通过技能、魂印、药剂等,BOSS无效)
(这条也可以打压时空拖50。)
7.【标的误认】若对手本回合施放技能,50%的概率则使对手选择技能的操作失效,对手自动随机选择一项PP不为0的技能施放(BOSS无效)
(这条效果会让巅峰有点无脑......降低操作性。也可以帮精灵附加一项自爆技能:先制+2;必中;消耗自身全部体力,使标的误认效果延续到己方下一只出战精灵(每回合触发概率100%,切换保留)。当然自爆效果也可以设计成“使读心能力延续到己方所有精灵”,不过未免过于强大。)
8.【无尽梦魇】自身死亡时有概率复活,复活概率=1/本场战斗中自身累计出场的回合数。
(复活概率的计算没有采用“当前体力百分比”等方式,而是出场回合计数的倒数,好处有两条:一是不会被一拳击杀,可以针对大象和魔钰等一拳超人,因为第一回合死亡的复活概率为100%;二是可以不限制复活次数,因为在场5回合后复活概率只有20%,10回合后只有10%,所以几乎不可能一直复活,当然也可以括号注明“最多触发一次”或者“最多触发n次”。)
【变种设计】若“新年费精灵”在出战背包内,则己方首发精灵死亡时有概率复活,复活概率=1/本场战斗中首发精灵累计出场的回合数。
9.【新异常状态】魂印或技能中含有一种全新的异常状态:令对手技能的一切附加效果失效(先制和必中效果除外)。该异常状态不加入抗性系统,但能被魂印和技能的免控所阻挡。
各位觉得以上新机制怎么样
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