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回复:【报名】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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文明初始资料
文明名称:克里斯
文明形式:部落
领袖:克里斯(21岁)
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:德雷扎
行政中心:克里斯
行政区划:1(克里斯)
人口:100
原料:200
知识:20
魔力:150
初始单位:无
目前加成:
文明加成:先知代言(在初次被殖民或被征服前,所有的向心力惩罚-50%)
种族加成:多重魔力吸收(己方魔法兵种可以以更多的魔力消耗造成平方级别的魔力伤害),调节性体能消耗(可以随时随便多多花费原料增加战斗力,也可以降低战斗力以削减军饷)魔力保养和成长能力(魔力越多越不容易更换领袖,但是产生大专家和大军事家的可能性越大)
领袖加成:先知之子(免疫政变)、神圣之血(额外增加政治影响力)


IP属地:陕西33楼2020-12-03 19:20
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    文明初始资料
    文明名称:萨洛塔尔
    文明形式:部落
    领袖:呲狸本•血痕
    领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
    构成种族:欧布拉特
    行政中心:萨洛塔尔
    行政区划:1(萨洛塔尔)
    人口:250
    原料:80
    知识:10
    魔力:100
    初始单位:猎兽小组*1(10人)
    目前加成:
    文明加成:蛮祭(本族领土向心力不低于60%,传教能力-10%,和平融合几率-90%),这就是塞洛塔尔(无论政策效率如何任何征兵政策效率绝不低于80%,在中兴时代之前,将领若是御驾亲征,特色兵种战斗力+300%)
    种族加成: 爆发性激素(直到工业时代前,战斗处于劣势情况士气+10%,战斗力+10%直到被全歼或者敌人损失和我们一样惨重。)、超强免疫力(免疫所有细菌战和细菌性瘟疫)、强大的身躯(被动降低由别国文明执行暗杀的概率10%、步兵战斗力+30%,攻城战效率+10%,直到工业时代,工业时代后工业生产力+10%)
    领袖加成:竞争意识(无法被暗杀或政变,但因此增加暴毙于内发疾病的可能性),残酷计略(严刑峻法的行政点数消耗-10%效率+10%,有10%几率降低实行地点的向心力,)


    IP属地:陕西39楼2020-12-05 15:47
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      文明名称:奇洛
      文明形式:部落
      领袖:奇尔
      领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
      构成种族:奇美洛尔
      行政中心:奇洛
      行政区划:1(奇洛)
      人口:150
      原料:100
      知识:30
      魔力:100
      初始单位:拓荒小组(10位成员)*1、猎兽小组(10位成员)*1
      目前加成:
      文明加成:寒潮的准备(在寒潮灾害发生的时候,免疫其他所有灾害,战争政策效率提高20%)
      种族加成:野地活动能力(野地战斗力+10%)、杂食能力(在饥荒时期人口造价打八折,军事单位则是九折,饥荒人口降低-10%)森林之家(森林生产力+10%)
      领袖加成:雄性的魅力(被美人计政变的可能性+20%,被暗杀可能性-10%,但是如发动御驾亲征,对方没有美人属性的将领敌人士气-20%),冰雪之王(寒潮人口损失-10%)


      IP属地:陕西44楼2020-12-06 11:41
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        IP属地:陕西55楼2020-12-13 15:20
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          文明名称:天灾
          文明形式:部落
          领袖:意志体
          领袖势力:无
          构成种族:艾索坎特
          行政中心:天灾
          行政区划:1(天灾)
          人口:180
          原料:150
          知识:25
          魔力:110
          初始单位:侦查小组*1
          文明加成: 野兽的意志(敌人太弱有80%几率自动转敌对)、残暴的行为(掠夺收获+20%,其他文明有20%几率第一次见直接敌对)
          种族加成:集体分裂人格(任何灾害伤害-10%,强国侵略战争战斗力+50%),阶级流动变态(不需要花费政策影响力就能进行改变政体的政策),资源消化(在灾难发生的时候,以资源整合的名义杀自己族群的人口不会影响向心力,平时影响向心力的几率只有20%)
          领袖加成:意志体(只有极端纯粹的暴力才能更换领袖)、碰撞意识(和其他含有艾索坎特的存在相遇必敌对,且战斗力+20%,除非敌人强于自己20%)


          IP属地:陕西58楼2020-12-14 21:10
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            文明名称:荆川
            文明形式:部落
            领袖:尔五
            领袖势力:无
            构成种族:格姆鲁
            行政中心:荆川
            行政区划:1(荆川)
            人口:200
            原料:200
            知识:30
            魔力:100
            初始单位:侦查小组*1
            文明加成:生产转化(可以将生产力降低增加人口增长)、熟水(海啸协同海战作战战斗力+20%)
            种族加成:褐水活动力(近海和湖泊生产力+10%)、寄生免疫(免疫寄生生物性瘟疫、寄生文明奴役并在野蛮时代增加人口增长率)、电感性质(向心力和行政效率debuff效果-10%,buff效果+10%)
            领袖加成:最适式领袖(向心力和行政效率可以选一个定下一条70%的死下线)


            IP属地:陕西62楼2020-12-16 21:54
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              IP属地:陕西来自iPhone客户端66楼2020-12-21 22:56
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