这个游戏策划写了有很久了,碰到网易MINIGAME比赛一时兴起拿去改了下设定和几个小伙伴组了个团做了个demo,比赛结束后就没有开发了,完成度也挺低的毕竟只有一个月制作时间。游戏的核心玩法主要借鉴的是已经停服的Dead Island: Epidemic,操作是Battlerite这样的,所以游戏有Stunlock这个工作室的影子,因为Battlerite凉了我给这个工作室写过邮件提出过我的建议,我的灵感就是那时候形成的,这个工作室的进度也是十分捉急新游戏一直不出,所以我就有了这个想法。游戏抛弃了传统MOBA推兵线拆塔的设定,三队争抢有限的资源,资源获取效率最高的队伍最有可能获胜,这样团队配合就无比重要。抛弃了英雄绑定技能的设定,角色只有一个自带技能,其他的技能都要通过打怪获得,道具和奇葩战斗家里的道具设定差不多,这样玩家必须学会临场发挥,游戏的不确定性更强了。有感兴趣的小伙伴可以加QQ群1098377076来了解更多信息。