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关于出征军功的评定

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新版出征军功判定改版了之后,好多人都觉得判定标准莫名其妙,而且容易受以往版本的影响觉的最佳就是人头数第一多,斩将是人头第二多。
其实呢,这不全对,只是其中的一种情况。我用刚刚打的一把的截图来说明一下这个判定法,下面上图


IP属地:海南来自Android客户端1楼2020-12-01 21:39回复
    恭喜楼主家通网


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-12-01 21:40
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      这是打到一半的时候的截图,可以看到这时候虽然我人头是比韩当高,但是韩当第一,而我袁术是第二。
      这时候把鼠标放在某个人的那一条的时候可以显示出积分详情表,可以看到虽然我人头比韩当多,但是各项积分加起来,韩当分数是比我高的,所以韩当第一。假如说这时候结束游戏,那么最佳是韩当的,而我只能拿一个斩将



      IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-12-01 21:43
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        后面经过我不断努力的努力(k头),终于在结束之前分数把他超了,然后喜提最佳




        IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-12-01 21:45
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          更新公告也提示了,杀人助攻的上限都被移除了,只不过得分会递减,然后,1500只是计算出征战绩值的,剩下的才是本局军功判定的依据



          IP属地:海南来自Android客户端6楼2020-12-01 21:47
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            这就是你k头的理由


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-12-01 21:49
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              所以,新版本,法师想拿最佳的难度大大提高,因为没有拆塔和boss分,起码人头要比己方输出高20%以上才有可能在分数上超过输出从而拿到最佳


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2020-12-01 21:49
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-12-01 21:49
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                  我觉得这一改挺好的 双方的人更积极打比赛


                  来自Android客户端10楼2020-12-01 22:18
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                    我觉得改的挺好的,尤其对玩法师的人来说,之前法师能拿的几乎只有mvp和孤单。当你家有物理大哥时候也不会比你法师杀得慢或者慢多少,mvp.也不能稳拿。当你家没物理大哥的时候大概率这局要被揍,能拿个孤单就不错了。均势局拿最多杀人理论上好拿,但你家赢了才能拿,输了也就是个孤单。有时候要求碰到军工数真的有点头疼


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2020-12-01 22:39
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                      改的太次了,以前军工大约两把,然后校场也好冲刺,现在差好多


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-12-02 08:19
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                        以前一排,现在一个


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-12-02 09:16
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                          所以这就是我7/10拿了最佳的原因么?


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-12-02 09:53
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