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回复:【聚敛】随性的官方武将修改贴

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为了防止与刘协定位过于相同而做的修改,强度或许高了点,经过进一步实测再考虑修改吧。
很明显其中有一项就是为了神司马懿而设置的,然后为了对称就凑了另一项。考虑到原恢拓的摸牌效果与善断有所重复,为了避免审美疲劳,就去掉了。


IP属地:黑龙江60楼2021-01-16 17:46
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    算是保持原来味道下的一个对结构的重新构造,把这个真正属于刘禅的锦囊给加进来了。


    IP属地:黑龙江62楼2021-01-16 17:51
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      不多说,自行体会。


      IP属地:黑龙江63楼2021-01-16 17:51
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        重新拼了个瑜字,比之前那个顺眼一点。来自CZ对琴音的巧妙修改。


        IP属地:黑龙江64楼2021-01-16 17:53
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          ol和手杀的界袁绍的融合版吧,一方面防止无限乱击的情况,一方面加大下限,个人觉得还能接受。如果不考虑和沮授、郭图等已有武将的契合问题,圣帝那版袁绍可能会更让我喜欢。


          IP属地:黑龙江66楼2021-01-16 17:59
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            之前改的沮授加强


            IP属地:黑龙江67楼2021-03-04 20:52
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              据说是圣帝的设计,在盛夏的贴里看到的(多次搬运233)


              IP属地:黑龙江69楼2021-03-04 20:55
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                日常瞎改,有些武将还是不想丢掉官方的框架


                IP属地:黑龙江70楼2021-03-04 21:01
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                  dd


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端72楼2021-03-07 19:58
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                    了解了一下守卫剑阁里“巧魁儁乂”的技能“绝汲”的含义,做出了这个二技能,单看二技能,其实契合是有问题的,但是结合上一技能,或许还算有意思。刚好我的将池了删除了官方徐晃,也算是补充了一下转化兵的缺失。
                    PS:
                    根据个人将池构造,延时锦囊牌的统一转化规则如下:若为延时锦囊牌,则该什么牌就是什么牌;否则黑色视为兵,红色视为乐。(在整体构造上,把闪电的转化留给了判定区的暗置牌,当然现在还没有这种武将就是了)


                    IP属地:黑龙江75楼2021-03-22 18:19
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                      因为官方牌堆的某些神奇特性,导致花色算是一个较为可控和可预判的一个元素了
                      贲育不多说,官方卖血技能中的天花板级设计,实在是只能让我说出一个字——好,很好,非常好
                      PS:
                      你感受过面杀单挑时,对面一字排开十五六张“伏”的绝望感吗?
                      削!必须削!你丫的不削没天理


                      IP属地:黑龙江77楼2021-03-22 18:31
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                        杂糅了赤脚的396将的夏侯霸设计(即一技能),就硬堆。赋予了一个重生的画面感,也算是弃魏投蜀的一个对应。


                        IP属地:黑龙江80楼2021-04-16 20:30
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                          杂糅了手杀界邓艾和圣帝版邓艾,最后再紧跟时代背景,引用了一下应变篇的冰杀。


                          IP属地:黑龙江81楼2021-04-16 20:33
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                            作为赵云的又一垫脚石,总该通过什么东西来找点存在感,于是在本人的恶作剧下诞生了这个设计,可以发现,跟万箭齐发有着很奇妙的配合,真不愧是袁绍的亲儿子(?)


                            IP属地:黑龙江82楼2021-04-16 20:37
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                              关于个人的设计观:
                              想着改了邓艾,钟会也顺便改一下得了。首先先说一下为什么改邓艾,因为在个人观点里,一个只有转化【顺手牵羊】的能力的技能不足以支撑起一个完整的设计。如果你一个设计,全程只有一个主要效果,那这个效果最好是摸弃相关,所以我在看官方那些张辽、标关羽、标张飞的时候,都会感觉很怪,不完整。
                              以耀世的吕蒙举个例子:你可以将手牌数调整至2,然后视为使用一张【顺手牵羊】。多了一个调整手牌数,感觉这个设计一下就完整起来了。不是说设计一定得多复杂才能让我喜欢,但是过于单一且偏(花式摸弃虽然单一,但是不偏)的设计不会太让我喜欢,感觉刻画不了一个清晰的人物形象。
                              所以说到这,钟会明明是个摸牌型技能了,为什么要改呢,这就涉及到另一个问题了,过于死板的技能结构,没错说的就是这个连官方体系里都烂大街了的三标记觉醒。动态的觉醒条件在实际游戏中可能会更有意思。
                              PS:
                              二技能的发动时机是“当你的手牌数或体力值变化后”,对于强调发动时机的规则集爱好者们,我应该解释得挺清楚的了。
                              三技能的摸牌数由钟会选,更加灵活,不用担心打伤害给对方带来的正收益了。


                              IP属地:黑龙江83楼2021-04-16 20:54
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