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手游的剧情为什么基本不用单元剧的形式?

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手游这种一次更新一章的形式就比较适合单元剧或者短篇章剧情,为什么却基本都是长篇连载型的,容易把剧情写崩。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-11-23 18:09回复
    因为要让你带入


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-11-23 18:13
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      因为长线比较容易有讨论度


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-11-23 18:16
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        因为哪怕再烂只要坚持的够久都能多少让人有点心疼他们浪费的时间


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-11-23 18:17
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          没人做就说明没多少人愿意为这东西买单


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-11-23 18:23
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            从一开始就不去玩,就可以节省大把时间,精力与金钱了


            7楼2020-11-23 18:36
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              因为即使是像奥特曼,骑士,柯南这样的单元剧,也要有一个主线
              而在手游里,负责单元剧任务的是活动,主线剧情是主线


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-11-23 18:39
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                因为手游有时候变化很大,从基本上的来说一般都是后续更新内容导致。
                手游不同于买断制,买断制一般来说都是做完了,而手游都可以说是没有做完的产品。
                正常来说,手游剧情比较容易崩溃不少都是新内容所致,比如新的玩法,新的机制。个人来说最多还是新角色容易导致剧情崩溃因为需要引入这个角色。
                但是,剧情等都是有提前设计好的大纲,没啥意外都是早就决定好了的。如果动不动就崩溃就说明一开始的基础就有问题,个人点名碧蓝航线


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-11-23 18:45
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                  FGO啊,FGO的成功还是有道理的


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2020-11-23 18:52
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                    活动的剧情还不够单元吗,一般来说只有主线剧情不是单元剧吧


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-23 18:57
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                      活动不都是支线故事


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-11-23 18:58
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                        国内,严格意义上来说学生比较多,所以国内大多为废土 末日风格,说白了就是或多或少带点中二,也没啥不好的,开心就好


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-11-23 19:01
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                          fgo就是一大章一个单元相互独立,但是整体有一条主线。()七都这种我倒是不知道怎么算


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-11-23 19:07
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