侠客、侠前、河洛、侠隐,四作我都入了,侠客和河洛还是双份,算对得起这公司了。
《河洛群侠传》的问题,是在大内容策划情况下盲目试水3D和沙盒,这点前几天出的《轩辕剑7》就聪明许多,人家是ACT,但内容少,就还容易做个全须全尾。
《侠隐阁》的问题是,这类游戏作EA容易出事。
EA这种形式,最适合Sim、slg、act这种,玩的是系统,是机制,大框架出来了,慢慢更也行,坎巴拉、哈迪斯,都更了一段时间,小内容不断,阶段性几次大更新后就1.0了,玩家接受度一般是可以的。
其次合适的是沙盒RPG,太吾这样的,基本算半个sim。
《侠隐阁》就是不一样了,养成类RPG,但是人物剧情线性,而且游戏的核心在于人物揭秘和羁绊,搞EA,就必须卡住大更新时间点,不然就真是demo出来卖钱了。
现在看来,河洛工作室最大的问题,是没把自己先当成公司。
工作室只能做出产品,只有知识产权、法务都到位,才能正常商业运行,否则必出问题。
自己不会搞没事,引入资本方,让他们来搞就行了。
结果疫情加【外部因素】,弄得进退两难,基本在垮掉边缘,还有啥好办法,我担心大概率这个【EA版】的【侠隐阁】,就是绝唱了。
《河洛群侠传》的问题,是在大内容策划情况下盲目试水3D和沙盒,这点前几天出的《轩辕剑7》就聪明许多,人家是ACT,但内容少,就还容易做个全须全尾。
《侠隐阁》的问题是,这类游戏作EA容易出事。
EA这种形式,最适合Sim、slg、act这种,玩的是系统,是机制,大框架出来了,慢慢更也行,坎巴拉、哈迪斯,都更了一段时间,小内容不断,阶段性几次大更新后就1.0了,玩家接受度一般是可以的。
其次合适的是沙盒RPG,太吾这样的,基本算半个sim。
《侠隐阁》就是不一样了,养成类RPG,但是人物剧情线性,而且游戏的核心在于人物揭秘和羁绊,搞EA,就必须卡住大更新时间点,不然就真是demo出来卖钱了。
现在看来,河洛工作室最大的问题,是没把自己先当成公司。
工作室只能做出产品,只有知识产权、法务都到位,才能正常商业运行,否则必出问题。
自己不会搞没事,引入资本方,让他们来搞就行了。
结果疫情加【外部因素】,弄得进退两难,基本在垮掉边缘,还有啥好办法,我担心大概率这个【EA版】的【侠隐阁】,就是绝唱了。