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【内存延迟】真的决定游戏性能?实测告诉你答案。

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https://www.bilibili.com/video/bv1y5411V7V6
实测ZEN3平台下不同内存参数对游戏帧数的影响。之前和网友讨论中其lol和csgo仅仅7ns的内存延迟就有10%的帧数影响,所以特意做了个测试。结论是像lol和csgo在zen3平台上延迟反而毫不重要,改变时序对GTAV、吃鸡、奥德赛等游戏确实有较小影响,但跟延迟并无直接关系。内存是个多参数系统,整体来看追求延迟其实是在追求各项参数性能的综合提高。因为时序和频率都会影响到反映在aida64的几个测试数据,仅认为一些游戏“吃延迟”、“吃带宽”其实都是不合适的说法。


IP属地:四川1楼2020-11-22 12:50回复
    @守望那年的回忆 @火麒麟IV @机智的大麦 测试结果很意外,csgo和lol几乎没有差别


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-11-22 12:52
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      以前r5 3600 内存3600cl18 69ns超到3800cl16 64ns 单机杀手赦免从129fps 提升到137fps . 古墓丽影暗影 从153fps提升161fps. 平均提升5.5%
      5600x 3600cl18 59ns 超到4000 cl16 53.8ns
      杀手赦免从176提升177fps
      古墓丽影 220fps 224fps
      视为0提升
      zen3超内存玩下aida64跑分还是可以玩玩
      纯粹为了游戏超内存是没什么必要
      一个入门3600cl18内存基本就让zen3平台满血!


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-11-22 13:42
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        前排刘明


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-11-22 14:16
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          缓存太大了吧,内存收益不明显了


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-11-22 14:33
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            zen2也是这个情况
            fclk 1900 +2133低时序
            跟 fclk 1900 + 3800c16只差一丢丢
            fclk 是关键,内存实际影响不大


            IP属地:河南7楼2020-11-22 14:58
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              顯然L1帶寬影響更大。內存只是個最低速存儲,就比SSD快點。都是些神論。


              IP属地:四川8楼2020-11-22 16:00
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                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-11-22 16:09
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                  好帖~


                  IP属地:浙江12楼2020-11-22 16:35
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                    嗯 意料之中 ringbus和fclk频率对平均帧影响更大 内存延迟和带宽 对最低帧影响大


                    IP属地:陕西13楼2020-11-23 19:18
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                      为啥我13700k,ddr5 32gc32,csgo才300fps


                      IP属地:浙江14楼2023-06-08 14:48
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