修复
-修复了无法在角色创建ui中为没有模型的服装选择纹理的问题。例如,牛仔衬衫和皮革手套。
-修复了“ Override:true”在mod配方中不起作用,导致配方重复的问题。
-修复了快速转发(F5或F6或睡眠)后天空盒纹理不更新的问题。
-修复了SkyBox.update()每次分配Color和Vector3f的问题。
-修复了Skybox.Show调试纹理大小在缩放时发生变化。
-修复了摧毁棍棒陷阱时退回的麻线数量少于一个的问题。
-修复了服务器端STrapGlobalObject调用客户端CTrapSystem:sendCommand()的问题。
-重量小于0.005的固定项目显示为0.0重量。现在,重量小于0.01的项目将显示为0.01。例如,螺丝。
-固定双金属制品门,销毁时会留下木板和钉子。
-修复了在64位Windows上从用户的Temp目录中加载SQL库的问题。
-修正了缺少动画的动画,该动画用于从没有杂志的步枪中卸下子弹。
-修复了“启用点火开关”选项时,单击仪表板上的点火开关图标时无法从点火开关上拔下点火开关的问题。
-修复了控制器无法打开Fitness UI(控制器的Y按钮从运行状况UI打开它的问题)
-修复了sunstar汽车旅馆拱门的剖面图。
-修复了警察路障车辆的故事,不能正确检查足够大的区域,防止它们生成。
-修复了打开健身面板后关闭卫生面板关闭的问题。
-修复了Linux上的多显示器问题。有时检测到非主要监视器的分辨率。
-修复了使用水槽等清洁绷带的错误。
-修复了从水槽等清洁绷带时不要走到含水物体的问题。
-固定的学生zed可以带2个袋子产卵。
-固定的枪口闪光灯即使在黑暗的房间中,白天也不发光。
-修复了如果尚未装备铲子,则在填满坟墓时铲子不会出现在玩家手中的问题。
-修复了用气体燃烧尸体时的动画。
-修复了InventoryItem.synchWithVisual()中某个项目的IconsForTexture列表小于
该项目的衣服纹理数量时的异常。
-修复了关于Shorts_ShortDenim的clothing_pants.txt中的格式错误。
-修复了当玩家左手握住一个项目时,“移除碎玻璃”上下文菜单选项未显示为禁用的问题。
-修复了在使用控制器显示健身界面时显示的健康面板。
-修复了在“这是您的死亡方式”加载阶段按键的错误。
-修复了加载不带服装.xml的模组时FileNotFoundException的问题。
-修复了附近有发电机时打开或关闭配备的收音机的异常。
-修正了在产卵地点出现令人惊讶的僵尸的习惯,即使这经常很搞笑。在现有游戏中创建新玩家时,僵尸将从玩家生成的建筑物的内部和周围移除。
这不包括复活的玩家僵尸。同样,房屋警报器也被禁用。
-修复了在现有挑战中创建新玩家时,玩家没有在正确的位置产生的问题
-修正了从抽烟中获得最大利益(或伤害)的问题。
-修复了无法中断关闭窗口或粉碎窗口的问题。
-修正了玩家沿着非常短的路径转弯的问题。现在,玩家将无需转弯就可以直奔新的位置。例如,当砸碎车窗时,玩家会转身,走到所需的位置,然后
在砸碎窗之前再次面对车辆。
-固定车辆在装载或产卵时掉落到地面上。
-修复PhysicsDebugRenderer不是线程安全的。
-修复了在某些情况下zed需要花费很长时间以致death死的问题
-修复了能够在耕地上铺设地板的问题
-修复了双门拆除时的归还物品
-修复了漆成浅蓝色时门框变得不可见的问题
-修复了男性游客穿着产卵衣服的固定问题/裙子。
-在某些情况下,固定了僵尸所需踩踏的极端长度。
-修复了各种地图错误
-修复了在径向菜单中显示的未翻译烧伤车辆名称。
-修正了与之互动时某些书包不能播放“ zip” sfx的问题
-修正了涂有油漆的盒子无法正确显示颜色的问题
-修正了将头罩抬起并用帽子替换整个帽子的做法,而不是取下罩子并戴上帽子
-修正了无法“放入“烧烤”
-固定了径向菜单中水平居中的多行文本。
-修复了带有水坑的分屏渲染问题。
-修复了水的渲染问题,该问题导致沿着块边界出现可见线。(加载相邻块时水流和速度没有更新。)
-修复了未使用车辆中定义的固定容量的错误。
-修复了MacOS上的默认Sprint键是LMETA而不是LMENU。
-固定树篱不会减慢玩家和僵尸的速度。(处于幽灵模式或夜行模式的玩家不会因树篱或树木而减慢速度。)
-修复了从遮光罩切换到遮光罩等状态时衣服的状态和湿度的重置。-
修复了控制器A按钮进入搬运车而不是打开后门的问题。访问后备箱。
-修正了在短途行走时使用的错误的草角。
-修正了无法保存的车辆最大容量。