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【更新】2020年11月20日41.46更新内容

只看楼主收藏回复

纯机翻,看个大概
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持久ZED服装
-僵尸外观现在在重新加载时基本上得以保留。
-添加了Zombie.Outfit.Random调试选项,以禁用持久服装并在加载僵尸时选择随机服装。
-添加了AttachedWeaponDefinitions类,以避免每次僵尸生成时都解析Lua表。
-重新编写ZombiesZoneDefinition以避免每次僵尸生成时都解析Lua表。
-修复了警察路障车辆的故事,不能正确检查足够大的区域,防止它们生成。
-DebugChunkState在一个位置显示所有区域。
-将客户端/定义移至共享/定义。server / recipecode.lua使用ClothingRecipesDefinitions。


IP属地:安徽1楼2020-11-20 20:15回复
    新增拖车
    1)如果在调试中,请使用addVehicle(“ Base.Trailer”)生成预告片。
    2)将车辆的后端停在拖车的前部附近。
    3)看着车辆或拖车,使用车辆径向菜单并选择“附加拖车”(加号图标)。
    车辆应具有一个名为“拖车”的附件,该附件与拖车本身上的相同附件对齐。
    没有此附件的车辆将在车辆后部连接。
    在车辆编辑器中,编辑车辆附件是一件新鲜事。
    -增加了对车辆上多种碰撞形状的支持。这是为了支撑拖车挂钩向前延伸到拖车的车身。必须在车辆脚本中添加形状。可以在车辆编辑器的新“物理”部分下对其进行编辑。
    最多支持10种形状,而PhysicalChassisShape则减少一种。
    -更新了车辆的血液和损坏纹理。损坏和生锈的纹理会应用到拖车上。但是,当前没有出现血液纹理。
    -牵引车时模拟绳索:全速断裂太多,牵引车会撞到您身上。
    -添加了未发现的预告片Base.Trailer。Base.TrailerCover是涵盖的版本。
    未发现的拖车FBX缺少第二条UV通道。
    -当车辆拖曳其制动灯时,拖车制动灯将点亮。
    -添加了四轮广告拖车。
    -在某些武器模型上添加了“世界”附件,因此它们在地面时的位置更好。
    -添加了新的广告预告片。“设置脚本”车辆调试菜单命令选择随机皮肤。
    -添加了拖车车祸的故事。


    IP属地:安徽2楼2020-11-20 20:15
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      最新野外事件
      -有时在森林,海滩或湖泊附近,您会发现被僵尸化的人从事不同的活动。
      -海滩派对,渔夫之旅,森林露营...-
      烧烤派对
      -性感时间(!)
      -猎人营
      -捕手营
      -更多!


      IP属地:安徽3楼2020-11-20 20:16
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        一般
        -增加了啤酒罐和啤酒瓶项目。
        -食谱工具提示现在以白色文本显示可用项目,而以灰色文本显示不可用项目。
        -当按下“取消动作”键或控制器B按钮时,停止表情动画。
        -添加了更多的枪支附件模型,修复了缺失的模型。
        -增加了弹药带作为服装。可以磨损,与炮弹或子弹一起存在,可以提高装弹速度(shell弹的炮弹/其余子弹)。
        -在警察服装上增加了可能的子弹背心。
        -添加了一些新的发型
        -添加了新的胡须样式。
        添加了HairOutfitDefinitions.lua定义文件:
        -允许仅在特定服装上产生一些发型。
        -在某些服装上强制发型(ZombiesZoneDefinition.lua优先于此发型)
        -为Zed Stories添加了一些服装。
        -实施了新的帽子/眼罩(图标,功能等)。
        -加载模型时添加了JOIN_IDENTICAL_VERTICES选项。这样可以大大减少模型中的顶点数量。
        -更新了翻译。


        IP属地:安徽4楼2020-11-20 20:16
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          平衡
          -近战武器对汽车零件的伤害现在可以更准确地区分武器的类型
          -用汽车撞击僵尸改变了伤害:速度成倍增加了伤害。还试图阻止短跑运动员锤击汽车后部并将其破坏得太快。
          -现在加水的威士忌酒瓶更符合威士忌酒瓶的重量
          -减少了喝啤酒瓶/罐酒与烈酒的
          醉酒感-酒精制成的->当性格空腹时的醉酒效果更强
          -拆卸灯现在提供了灯泡
          -原木堆叠的配方始终使用2条绳索,而不是每条原木使用1条绳索
          -现在只能用糖准备饮料
          -糖和咖啡现在可以沥干了(由于内部重新考虑,由于在下一个补丁中将被还原)
          -引擎盖/引擎盖现在可以用金属板+螺钉或火炬修复
          -锅/锅水中未煮熟的面食或米饭现在最终会腐烂
          -车辆和拖车上平衡的行李箱和杂物箱容量
          -僵尸的手表生成速度提高。


          IP属地:安徽5楼2020-11-20 20:16
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            动漫
            -添加了Zombie_WindowLungeHitReact.X。
            -调整了bob_sitground动画,使其以正确的姿势结束
            -调整了坐姿,使其融合得更好


            IP属地:安徽6楼2020-11-20 20:16
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              修改/开发
              -在mod中增加了对自定义贴花,服装和装备的支持。
              每个mod可能都有这些文件的副本:
              media / fileGuidTable.xml
              media / clothing / clothing.xml
              media / clothing / clothingDecals.xml
              上面的mod文件不再覆盖具有相同名称的游戏文件。
              与游戏定义名称相同的Mod贴花组和服装将覆盖游戏的名称。
              -在mod中增加了对自定义胡须样式和发型的支持。
              -添加了一个名为AcceptItemFunction的新脚本项属性,该属性指定Lua函数的名称以测试容器中是否允许该项。
              这是对测试InventoryItem:getCategory()的现有OnlyAcceptCategory属性的补充。
              例如,要仅允许急救
              箱中的医疗物品,请将一行添加到clothing_bags.txt:item FirstAidKit
              {
              ...
              AcceptItemFunction = AcceptItemFunction.FirstAidKit,
              }
              并将此功能添加到Lua文件中:
              function AcceptItemFunction.FirstAidKit(container ,item)
              返回item:getStringItemType()==“ Medical”
              结尾
              -更改了Color.HSBtoRGB()以返回Color而不是Integer [3]。如果需要整数值,请使用Color.getRedByte(),Color.getGreenByte()和Color.getBlueByte()。
              -挑战可能定义了一个名为getSpawnRegion()的函数,以允许多个生成点和生成区域。以前仅支持一个固定的生成点。
              有关示例,请参见注释掉的Kingsmouth.getSpawnRegion()函数。
              -在现有游戏中创建新玩家时,将调用挑战的AddPlayer()函数。
              例如,CDDA挑战会使用此选项来开始新的裸露和受伤的玩家。
              -现在使用名为“ percent”的第三个参数调用“ OnEat”项目脚本Lua函数,以指示消耗了项目剩余量的百分比。同样,在食用食物之前调用该函数。
              有关如何使用它的示例,请参见OnEat_Cigarettes()。
              -修复了无法加载纹理时无法恢复的TextureCombiner错误。
              缺少的纹理显示为红色和白色的棋盘纹理。
              -在异常消息中显示未能加载的资产的文件名。
              -修复了OutfitRNG的多线程问题。ImageData构造函数抛出异常,而不是立即捕获异常。
              -修复了无法正确重新加载以前无法加载的修改纹理的问题。
              这不会处理以前丢失的纹理文件,只会处理无法加载的纹理文件。
              -在DebugFileWatcher处理修改后的文件之前增加了两秒钟的延迟。
              这是为了解决两件事:
              1)该文件可能仍由另一个保存该文件的应用程序写入。
              2)有时同一文件有多个事件,例如“创建”事件后跟一个或多个“修改”事件。
              -ISSliderPanel现在检查是否单击了Shift单击,而不是绑定了“运行”键。
              -更改了水坑渲染以使用顶点缓冲区对象,从而减少了渲染它们所需的调用次数


              IP属地:安徽7楼2020-11-20 20:17
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                弯道修复
                -固定的拉伸窗户切角
                -固定的通风口不能像其他物体一样切开/变成透明
                -固定监狱的短墙不能以良好的方式切开
                -固定的双门切头-先前已在建筑物上偏移
                -固定的楼梯无法正确切开


                IP属地:安徽8楼2020-11-20 20:17
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                  修复
                  -修复了无法在角色创建ui中为没有模型的服装选择纹理的问题。例如,牛仔衬衫和皮革手套。
                  -修复了“ Override:true”在mod配方中不起作用,导致配方重复的问题。
                  -修复了快速转发(F5或F6或睡眠)后天空盒纹理不更新的问题。
                  -修复了SkyBox.update()每次分配Color和Vector3f的问题。
                  -修复了Skybox.Show调试纹理大小在缩放时发生变化。
                  -修复了摧毁棍棒陷阱时退回的麻线数量少于一个的问题。
                  -修复了服务器端STrapGlobalObject调用客户端CTrapSystem:sendCommand()的问题。
                  -重量小于0.005的固定项目显示为0.0重量。现在,重量小于0.01的项目将显示为0.01。例如,螺丝。
                  -固定双金属制品门,销毁时会留下木板和钉子。
                  -修复了在64位Windows上从用户的Temp目录中加载SQL库的问题。
                  -修正了缺少动画的动画,该动画用于从没有杂志的步枪中卸下子弹。
                  -修复了“启用点火开关”选项时,单击仪表板上的点火开关图标时无法从点火开关上拔下点火开关的问题。
                  -修复了控制器无法打开Fitness UI(控制器的Y按钮从运行状况UI打开它的问题)
                  -修复了sunstar汽车旅馆拱门的剖面图。
                  -修复了警察路障车辆的故事,不能正确检查足够大的区域,防止它们生成。
                  -修复了打开健身面板后关闭卫生面板关闭的问题。
                  -修复了Linux上的多显示器问题。有时检测到非主要监视器的分辨率。
                  -修复了使用水槽等清洁绷带的错误。
                  -修复了从水槽等清洁绷带时不要走到含水物体的问题。
                  -固定的学生zed可以带2个袋子产卵。
                  -固定的枪口闪光灯即使在黑暗的房间中,白天也不发光。
                  -修复了如果尚未装备铲子,则在填满坟墓时铲子不会出现在玩家手中的问题。
                  -修复了用气体燃烧尸体时的动画。
                  -修复了InventoryItem.synchWithVisual()中某个项目的IconsForTexture列表小于
                  该项目的衣服纹理数量时的异常。
                  -修复了关于Shorts_ShortDenim的clothing_pants.txt中的格式错误。
                  -修复了当玩家左手握住一个项目时,“移除碎玻璃”上下文菜单选项未显示为禁用的问题。
                  -修复了在使用控制器显示健身界面时显示的健康面板。
                  -修复了在“这是您的死亡方式”加载阶段按键的错误。
                  -修复了加载不带服装.xml的模组时FileNotFoundException的问题。
                  -修复了附近有发电机时打开或关闭配备的收音机的异常。
                  -修正了在产卵地点出现令人惊讶的僵尸的习惯,即使这经常很搞笑。在现有游戏中创建新玩家时,僵尸将从玩家生成的建筑物的内部和周围移除。
                  这不包括复活的玩家僵尸。同样,房屋警报器也被禁用。
                  -修复了在现有挑战中创建新玩家时,玩家没有在正确的位置产生的问题
                  -修正了从抽烟中获得最大利益(或伤害)的问题。
                  -修复了无法中断关闭窗口或粉碎窗口的问题。
                  -修正了玩家沿着非常短的路径转弯的问题。现在,玩家将无需转弯就可以直奔新的位置。例如,当砸碎车窗时,玩家会转身,走到所需的位置,然后
                  在砸碎窗之前再次面对车辆。
                  -固定车辆在装载或产卵时掉落到地面上。
                  -修复PhysicsDebugRenderer不是线程安全的。
                  -修复了在某些情况下zed需要花费很长时间以致death死的问题
                  -修复了能够在耕地上铺设地板的问题
                  -修复了双门拆除时的归还物品
                  -修复了漆成浅蓝色时门框变得不可见的问题
                  -修复了男性游客穿着产卵衣服的固定问题/裙子。
                  -在某些情况下,固定了僵尸所需踩踏的极端长度。
                  -修复了各种地图错误
                  -修复了在径向菜单中显示的未翻译烧伤车辆名称。
                  -修正了与之互动时某些书包不能播放“ zip” sfx的问题
                  -修正了涂有油漆的盒子无法正确显示颜色的问题
                  -修正了将头罩抬起并用帽子替换整个帽子的做法,而不是取下罩子并戴上帽子
                  -修正了无法“放入“烧烤”
                  -固定了径向菜单中水平居中的多行文本。
                  -修复了带有水坑的分屏渲染问题。
                  -修复了水的渲染问题,该问题导致沿着块边界出现可见线。(加载相邻块时水流和速度没有更新。)
                  -修复了未使用车辆中定义的固定容量的错误。
                  -修复了MacOS上的默认Sprint键是LMETA而不是LMENU。
                  -固定树篱不会减慢玩家和僵尸的速度。(处于幽灵模式或夜行模式的玩家不会因树篱或树木而减慢速度。)
                  -修复了从遮光罩切换到遮光罩等状态时衣服的状态和湿度的重置。-
                  修复了控制器A按钮进入搬运车而不是打开后门的问题。访问后备箱。
                  -修正了在短途行走时使用的错误的草角。
                  -修正了无法保存的车辆最大容量。


                  IP属地:安徽9楼2020-11-20 20:17
                  回复
                    完毕,以上。


                    IP属地:安徽10楼2020-11-20 20:18
                    回复
                      最重要的咖啡呢


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-11-20 20:18
                      收起回复
                        只能用糖准备饮料?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-11-20 20:20
                        收起回复
                          还没有联机开放


                          来自Android客户端13楼2020-11-20 20:25
                          回复
                            请问在哪里能看到原文呢


                            IP属地:德国来自Android客户端14楼2020-11-20 20:27
                            回复
                              咖啡不减疲劳了是bug吗?


                              来自Android客户端15楼2020-11-20 21:33
                              回复