影响星际争霸的五大因素:经济、科技、兵力、timing、操作(相生相克)
P是以科技(木)为主的种族---神族的科技树成型最快---最能骚扰的种族
T是以timing(火)为主的种族---人族的射程优势最远---最能防守的种族
Z是以兵力(金)为主的种族---虫族的暴兵数量最多---最能进攻的种族
经济(土)所有种族都需要
操作(水)所有种族都需要
优势对抗是:兵力克科技 ZVP(类似金克木);timing克兵力 TVZ(类似火克金)
劣势对抗反之,均势对抗就是同族对抗
而PVT是很特殊的一种对抗:科技生timing PVT(类似木生火) PVT其实是所谓的生势对抗,简单点说就是随着时间的推移,同场竞技中的PVT的难度是越来越大的。
因此PVT从来就不是什么优势劣势对抗,这个世界不单单是只有优势劣势这么单一的关系的,关系是很多样的。各位都知道从来没有人用木头去灭火,可是木头也不是完全不能灭火,在火不大的时候用扫把拍几下是可以灭的,但如果火太大就等于抱薪救火了,所以这种对抗就是这种感觉。
PVT要成为绝对的优势对抗必须放开200人口的上限,不然永远都是木生火的对抗。在200人口的限制下,P是很难制霸的。其实很多玩家都见过P后期为什么有那么多矿都还打不过T,那是因为无法突破人口的上限,所有的矿产经济无法转换为更多的有效兵力(土生金的过程)。任你P经济再好,也最多是200人口的部队而已。而200人口的部队,虫族是兵力最多,人族次之,神族最少。所以神族只有在人族没有达到200人口的时候发起进攻,不然基本上很难打赢同人口下的人族。如果硬是要削弱人族,除了把坦克的人口修改为3,其他的修改都没啥意义。这样的人口设定对于前中期的人族影响是没有多大的,但是对于后期来说影响就比较明显了,坦克的总体数量是完全得到了遏制的,而且对于TVZ也没有太多的影响,毕竟TVZ需要的坦克数量并不太多。就算是机械化的TVZ,坦克数量也足够在200人口之前就搞定虫族或被虫族搞定了。
以上说的这些还是没有考虑到操作(水)这个因素的结果,如果考虑到操作(水)的话,这就涉及到选手个人的能力问题了。所以先把不变的量分析清楚,最后再考虑操作(水)这个变量,大家分析起局势来就很方便了。
星际不是一个完美的游戏,不要刻意的去平衡种族的属性,去多了解一下各个种族的特点和变化,你才会明白这里面的关系。
P是以科技(木)为主的种族---神族的科技树成型最快---最能骚扰的种族
T是以timing(火)为主的种族---人族的射程优势最远---最能防守的种族
Z是以兵力(金)为主的种族---虫族的暴兵数量最多---最能进攻的种族
经济(土)所有种族都需要
操作(水)所有种族都需要
优势对抗是:兵力克科技 ZVP(类似金克木);timing克兵力 TVZ(类似火克金)
劣势对抗反之,均势对抗就是同族对抗
而PVT是很特殊的一种对抗:科技生timing PVT(类似木生火) PVT其实是所谓的生势对抗,简单点说就是随着时间的推移,同场竞技中的PVT的难度是越来越大的。
因此PVT从来就不是什么优势劣势对抗,这个世界不单单是只有优势劣势这么单一的关系的,关系是很多样的。各位都知道从来没有人用木头去灭火,可是木头也不是完全不能灭火,在火不大的时候用扫把拍几下是可以灭的,但如果火太大就等于抱薪救火了,所以这种对抗就是这种感觉。
PVT要成为绝对的优势对抗必须放开200人口的上限,不然永远都是木生火的对抗。在200人口的限制下,P是很难制霸的。其实很多玩家都见过P后期为什么有那么多矿都还打不过T,那是因为无法突破人口的上限,所有的矿产经济无法转换为更多的有效兵力(土生金的过程)。任你P经济再好,也最多是200人口的部队而已。而200人口的部队,虫族是兵力最多,人族次之,神族最少。所以神族只有在人族没有达到200人口的时候发起进攻,不然基本上很难打赢同人口下的人族。如果硬是要削弱人族,除了把坦克的人口修改为3,其他的修改都没啥意义。这样的人口设定对于前中期的人族影响是没有多大的,但是对于后期来说影响就比较明显了,坦克的总体数量是完全得到了遏制的,而且对于TVZ也没有太多的影响,毕竟TVZ需要的坦克数量并不太多。就算是机械化的TVZ,坦克数量也足够在200人口之前就搞定虫族或被虫族搞定了。
以上说的这些还是没有考虑到操作(水)这个因素的结果,如果考虑到操作(水)的话,这就涉及到选手个人的能力问题了。所以先把不变的量分析清楚,最后再考虑操作(水)这个变量,大家分析起局势来就很方便了。
星际不是一个完美的游戏,不要刻意的去平衡种族的属性,去多了解一下各个种族的特点和变化,你才会明白这里面的关系。