我个人其实非常喜欢机甲,因为机甲是真的帅,但几乎没有办法实用。
我想写一本机甲题材的小说,但我怎么也想不出,在拥有坦克的情况下,我有什么理由让一个国家大规模装备使用机甲,哪怕只是当做辅助坦克的装备也没有理由。于是根本从开头我就没法写。
我认为只有在太空中,没有重力和阻力,对武器形状没有了要求,机甲才勉强算的上一款武器(在大气换环境真的只能当一个很帅的手办),大家先别生气,所以我就要想如何让机甲变得实用。
从现实上来讲这基本是没有可能的,但毕竟我是写小说,机甲不适用我可以改世界设定让他变得实用,当然不是人性机甲直接受到天道加持这么简单粗暴,我需要这些设定尽可能的合理。
首先我想到,机甲最大的问题在于可便捷携带式的高强度能源,这一点在可控微型核聚变科技完成前是不可能的获得的,考虑到我的小说战力设定,他的战争模式最高不能超过现代战争级别,至少不能打到大气层外面去。
因为科技太高级我就很难写出钢铁冲击的暴力感了,其次就是我个人认为进了宇宙主力必然是战舰,机甲作为奇袭和舰内突击兵种确实有优势,可怜的坦克在太空时代退伍了,现在这里最多只有重型太空战机和太空突击艇了。
太空时代的机甲虽然依旧鸡肋,但在战舰内部这样的三维作战环境有得天独厚的优势,在三维复杂的密闭空间中,战机的速度优势并无法发挥,至于坦克,想象一下你会把坦克开进巨型建筑内部么,或者开进一个巨大的地下基地?
虽然机甲怕rpg类型的武器,坦克也同样怕,在这种复杂环境,从哪里冒出几个筒子给来几下都不是奇怪事,只有二维平面行动的能力的坦克进退两难,而拥有一定三维运动能力(机甲能爬能跳不是么)甚至拥有推进装置能完全三维移动的机甲,他们可以立刻寻找掩体,从任何可能的方向躲避,甚至直接给地上开个洞下去,快速脱离危险环境,我想坦克肯定不能这样,只能按照敌人设计的路线被一路暴打。
而机甲,甚至能就地取材建造掩体和临时营地,在战舰内部,机甲是名副其实的king,除了机甲没有什么东西能拦住机甲,你可以在内部架设无数防御炮塔,但机甲完全可以绕过去,如果防御方没有机甲,就只能拿反坦克单兵去填了,这里为太空时代的坦克默哀三秒。
如此来说,在太空时代机甲作为舰内突击的特殊武器(此外就其他的战斗环境就比较鸡肋了)是十分强势的,但他无法作为主力,太空对射火力弱于战舰,机动差于战机,完全就没有用到四肢的理由,根本没有使用机甲集群的理由啊,我想写的是钢铁的碰撞,铺天盖地的机甲激情火拼,200毫米超大口径短管火箭弹的贴脸对射。
所以我希望战争科技最好不要超过二战的水平,不然战机,导弹,无人机,别说机甲了,坦克也快退伍了。
这样就肯定没有可控核聚变科技了,所以在能源上我只能改世界观了,所谓科技不不够魔法来凑,俗话说天地有灵,所以我设定这个世界拥有灵能,灵能会在地脉节点上汇聚,形成伴生的灵能矿,使用该矿石即可解决能源问题(所以燃气机对不起,这个世界你可能不出场了),灵能矿的运用方式类似于电池,你可以将灵能当成一种特殊的电能,在我的设定中灵能一样会被强电磁场影响,所以EPM对灵能机甲有效(笑)。
但是问题来了我直接用灵能魔法解决了能源问题,为什么不用在坦克上啊,陆地战争机甲还是没有什么优势了啊,一定要说特点的话可以修筑大型工事?
所以我想到人类原始的防御装备,盾牌,不同于坦克,没有手只能全方位上装甲,我们可以利用机甲能使用大型模块的特点(我想机甲可以扛一个有自己一半大的装备,架设使用,坦克应该不行吧,也许你说自行火炮,但机甲能把炮架到山上,楼上,自行火炮不行还可能翻车,机甲可不怕翻车。)
我们给机甲配备一个开了魔法挂的盾牌,总之很厚就对了,如此机甲的装甲就是一个移动模块,我们可以用他来朝向敌人,随时切换位置,不用和坦克一样被绕后就得掉头,我们移动盾牌即可,至于更大口径的武器,机甲挡不住,坦克也一样。
此外防御时,机甲可以就地挖防空洞,修筑防御工事,充分利用有手有脚的优势,在遭遇炮击时可以立即躲入防炮设施,坦克就无法及时的躲避了,七八十度倾斜角的藏兵洞,机甲可以跳进去爬出来,坦克进去应该就栽里面了,一般防线上的坦克不都是挖个坑当碉堡的么,在机动炮台上,没有能源问题的机甲无疑比坦克跟加合适。
这样机甲在阵地机动防御上优于战车,机动炮击和巷战上有独特的优势,但在直面冲击上无疑还是打不过战车,这样机甲还是只能作为辅助兵种,性价比远低于坦克战车,无法作为主力兵种。除了多功能性,丰富模块化,有限三维运动,我想知道机甲还有哪方面的优势,或者从哪个角度再用魔法给他开个挂,让机甲的实用度至少和坦克持平。
我想写一本机甲题材的小说,但我怎么也想不出,在拥有坦克的情况下,我有什么理由让一个国家大规模装备使用机甲,哪怕只是当做辅助坦克的装备也没有理由。于是根本从开头我就没法写。
我认为只有在太空中,没有重力和阻力,对武器形状没有了要求,机甲才勉强算的上一款武器(在大气换环境真的只能当一个很帅的手办),大家先别生气,所以我就要想如何让机甲变得实用。
从现实上来讲这基本是没有可能的,但毕竟我是写小说,机甲不适用我可以改世界设定让他变得实用,当然不是人性机甲直接受到天道加持这么简单粗暴,我需要这些设定尽可能的合理。
首先我想到,机甲最大的问题在于可便捷携带式的高强度能源,这一点在可控微型核聚变科技完成前是不可能的获得的,考虑到我的小说战力设定,他的战争模式最高不能超过现代战争级别,至少不能打到大气层外面去。
因为科技太高级我就很难写出钢铁冲击的暴力感了,其次就是我个人认为进了宇宙主力必然是战舰,机甲作为奇袭和舰内突击兵种确实有优势,可怜的坦克在太空时代退伍了,现在这里最多只有重型太空战机和太空突击艇了。
太空时代的机甲虽然依旧鸡肋,但在战舰内部这样的三维作战环境有得天独厚的优势,在三维复杂的密闭空间中,战机的速度优势并无法发挥,至于坦克,想象一下你会把坦克开进巨型建筑内部么,或者开进一个巨大的地下基地?
虽然机甲怕rpg类型的武器,坦克也同样怕,在这种复杂环境,从哪里冒出几个筒子给来几下都不是奇怪事,只有二维平面行动的能力的坦克进退两难,而拥有一定三维运动能力(机甲能爬能跳不是么)甚至拥有推进装置能完全三维移动的机甲,他们可以立刻寻找掩体,从任何可能的方向躲避,甚至直接给地上开个洞下去,快速脱离危险环境,我想坦克肯定不能这样,只能按照敌人设计的路线被一路暴打。
而机甲,甚至能就地取材建造掩体和临时营地,在战舰内部,机甲是名副其实的king,除了机甲没有什么东西能拦住机甲,你可以在内部架设无数防御炮塔,但机甲完全可以绕过去,如果防御方没有机甲,就只能拿反坦克单兵去填了,这里为太空时代的坦克默哀三秒。
如此来说,在太空时代机甲作为舰内突击的特殊武器(此外就其他的战斗环境就比较鸡肋了)是十分强势的,但他无法作为主力,太空对射火力弱于战舰,机动差于战机,完全就没有用到四肢的理由,根本没有使用机甲集群的理由啊,我想写的是钢铁的碰撞,铺天盖地的机甲激情火拼,200毫米超大口径短管火箭弹的贴脸对射。
所以我希望战争科技最好不要超过二战的水平,不然战机,导弹,无人机,别说机甲了,坦克也快退伍了。
这样就肯定没有可控核聚变科技了,所以在能源上我只能改世界观了,所谓科技不不够魔法来凑,俗话说天地有灵,所以我设定这个世界拥有灵能,灵能会在地脉节点上汇聚,形成伴生的灵能矿,使用该矿石即可解决能源问题(所以燃气机对不起,这个世界你可能不出场了),灵能矿的运用方式类似于电池,你可以将灵能当成一种特殊的电能,在我的设定中灵能一样会被强电磁场影响,所以EPM对灵能机甲有效(笑)。
但是问题来了我直接用灵能魔法解决了能源问题,为什么不用在坦克上啊,陆地战争机甲还是没有什么优势了啊,一定要说特点的话可以修筑大型工事?
所以我想到人类原始的防御装备,盾牌,不同于坦克,没有手只能全方位上装甲,我们可以利用机甲能使用大型模块的特点(我想机甲可以扛一个有自己一半大的装备,架设使用,坦克应该不行吧,也许你说自行火炮,但机甲能把炮架到山上,楼上,自行火炮不行还可能翻车,机甲可不怕翻车。)
我们给机甲配备一个开了魔法挂的盾牌,总之很厚就对了,如此机甲的装甲就是一个移动模块,我们可以用他来朝向敌人,随时切换位置,不用和坦克一样被绕后就得掉头,我们移动盾牌即可,至于更大口径的武器,机甲挡不住,坦克也一样。
此外防御时,机甲可以就地挖防空洞,修筑防御工事,充分利用有手有脚的优势,在遭遇炮击时可以立即躲入防炮设施,坦克就无法及时的躲避了,七八十度倾斜角的藏兵洞,机甲可以跳进去爬出来,坦克进去应该就栽里面了,一般防线上的坦克不都是挖个坑当碉堡的么,在机动炮台上,没有能源问题的机甲无疑比坦克跟加合适。
这样机甲在阵地机动防御上优于战车,机动炮击和巷战上有独特的优势,但在直面冲击上无疑还是打不过战车,这样机甲还是只能作为辅助兵种,性价比远低于坦克战车,无法作为主力兵种。除了多功能性,丰富模块化,有限三维运动,我想知道机甲还有哪方面的优势,或者从哪个角度再用魔法给他开个挂,让机甲的实用度至少和坦克持平。