太空服差異
戰術太空服基本上就是我們的戰鬥服,可攜帶額外的主要武器,且有裝甲與護盾加成。但這些也是犧牲了其他事項,它沒有其他太空服的工具。
武器拔取與瞄準速度
遊戲風格介於ARMA和COD,絕對不會像街機射擊遊戲那樣。那些武器,會有重量、不同的拔槍速度、不同的瞄準速度。如此一來你會感受到不同武器的差異。我們不會有那種鬥槍甩狙之類的玩法。但遊戲射擊節奏也不會很緩慢,有其特定的速度風格。我們可預見觀賞性與刺激性兼具的戰鬥。
護盾
護盾會消耗能量,所以玩家要好好思考合適部署。特定武器,像是雷射就很適合對付護盾,而動能武器就很適合對付裝甲以及玩家軀幹。
空地協調玩法確認
飛船和步行戰鬥沒有隔閡。所以如果你步行清剿地面據點遇到困難,你的夥伴可以直接開飛船提供支援。Jackson(SBFD的某個首席設計師還是總監吧我忘了)說:我們不想區分兩種玩法。所以如果玩家開著船,他們可以飛越地面據點並朝底下的玩家射擊,而地面的玩家也能反擊。
送你一程
我們也改進了實體多人共乘(MultiCrew)。所以如果你加入了某人的小隊,進過對方允許,你就能登上對方的船。他們甚至能把你運送到另一個地方。
戰術太空服基本上就是我們的戰鬥服,可攜帶額外的主要武器,且有裝甲與護盾加成。但這些也是犧牲了其他事項,它沒有其他太空服的工具。
武器拔取與瞄準速度
遊戲風格介於ARMA和COD,絕對不會像街機射擊遊戲那樣。那些武器,會有重量、不同的拔槍速度、不同的瞄準速度。如此一來你會感受到不同武器的差異。我們不會有那種鬥槍甩狙之類的玩法。但遊戲射擊節奏也不會很緩慢,有其特定的速度風格。我們可預見觀賞性與刺激性兼具的戰鬥。
護盾
護盾會消耗能量,所以玩家要好好思考合適部署。特定武器,像是雷射就很適合對付護盾,而動能武器就很適合對付裝甲以及玩家軀幹。
空地協調玩法確認
飛船和步行戰鬥沒有隔閡。所以如果你步行清剿地面據點遇到困難,你的夥伴可以直接開飛船提供支援。Jackson(SBFD的某個首席設計師還是總監吧我忘了)說:我們不想區分兩種玩法。所以如果玩家開著船,他們可以飛越地面據點並朝底下的玩家射擊,而地面的玩家也能反擊。
送你一程
我們也改進了實體多人共乘(MultiCrew)。所以如果你加入了某人的小隊,進過對方允許,你就能登上對方的船。他們甚至能把你運送到另一個地方。