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(日经氵)草属性应该会是一种特殊的消耗性附着属性

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首先贴一个,目前原神除岩属性以外的元素均存在强弱附着(强附着可反应消耗两次,弱附着一次,具体实验数据请参考NGA老哥的《高等元素论》),但是*元素目前看不出强弱附着情况,经游戏中草史莱姆挨打实测,火元素烧完它头上的草丛后就不再产生燃烧这一效果,而且草史莱姆可以在有*元素附着的情况下触发火与其它的元素反应,消耗机制变化未测出,所以推测草元素将是一种特殊的消耗性元素附着,类似一种buff状态,吃第二属性反应,目前只吃火元素,遇到火元素会开始消耗草元素并产生“燃烧”效果,类似燃料一样消耗完毕或者被其它元素反应打断后后不再产生燃烧效果。
也就是说,草元素附着存在的情况下,可能可以做到:草与第二元素反应-第二元素与第三元素反应-后者反应后元素(如超载炸火伤)与草刷新反应-循环。
这样来看的话草元素可能是很强的脱手辅助,并是未来猴戏的核心机制,三羧酸…不对三元素元素反应循环可能是未来持续伤害的方向之一,现在可以考虑憋原石抽草元素辅助了


来自Android客户端1楼2020-11-05 07:20回复
    *元素


    来自Android客户端2楼2020-11-05 07:40
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      ……我更觉得草只是一测情况延续下来了而已……原来一测还有元素量的设定,风主和温迪大都会因为后续投入元素不同而变化……(所以一测有水火龙卷风的特效……当然,对设备要求么……


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-11-05 08:43
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        草,一种草本植物


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-11-29 04:00
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