日本·文化·艺术吧 关注:1,110贴子:5,428

[动画]==《攻壳机动队2:无罪》[INNOCENCE·2004·日本]==

只看楼主收藏回复

攻壳机动队OST1-2全下载: 
http://www.nusdy.com/garden/blog.php?job=art&articleid=a_20050207_105209  
009#攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX OST 
http://www.nusdy.com/garden/blog.php?job=art&articleid=a_20050126_172900  
008#攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX OST2 

不错的DVD设计:


1楼2005-12-08 14:49回复
    02


    2楼2005-12-08 14:49
    回复
      03


      3楼2005-12-08 14:50
      回复
        04


        4楼2005-12-08 14:50
        回复
          海报:

          01


          5楼2005-12-08 14:50
          回复
            02


            6楼2005-12-08 14:50
            回复
              这是电影中出现的城市,说不出来看后的感受


              7楼2005-12-08 14:50
              回复
                影评[佚名·ZT]

                终于把电脑抢来一晚上,可以写东西了。
                来写点观后感吧。 
                这次看Innocence,本来是在我的计划之外。预定中是周六中午去池袋看古代文化展,下午去护国寺。结果早上起来后居然鬼使神差地跑去洗衣服,一边搬把椅子坐在阳台旁边看《暗黑破坏神》。等到收拾停当出门的时候,已经是11点多。 
                看完展览当然来不及再去护国寺,在池袋的街上晃悠来晃悠去,看店铺,看旧书店,看街上的人们。来的路上记得看到一间电影院,也记得有Innocence的海报。顺路晃过去一看,果然是有,下一场是二十分钟后。于是买票,买好饮料,进场。 
                因为买票的时候已经很临近开场了,所以相对地,没有好位置的票。池袋的影院全都是指定席位,售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?想都不想就是:中间的。 
                剧场在六楼,很小,可是座位设置得很舒服。我的座位好是B10,几乎就在大屏幕的下方,音响交汇的地方。觉得抬两个小时的头太辛苦,于是跟着旁边的两个高中生摸样的人,干脆把身体躺下来看(确实是很舒服)。后来发现这样看片也有很奇特的效果,这个后面再说。 
                总之,电影开始。 
                日本电影的惯例,是开片之前一般都有几个介绍,这次也不例外。第一个广告就是《Ghost in the Shell》的游戏,3D,PS2。个人不喜欢3D的游戏,总觉得人物一3D化就和2D的感觉完全不象了,看游戏的介绍画面,也有这种感觉。好在配音是SAC的原班人员,介绍的片段以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉魄力还是有的,笑。 
                接下来的两个预告片让我完全没有想到,大友克洋的新片和GHIBLI的新片,什么魔女的森林。大友克洋的风格还是老样子,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有,看起来明明就有英雄救美的场景啊。魔女的森林倒是不象GHIBLI的风格,画面平面装饰的风格很重,以前在CD店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片来着。介绍片至少是不够精彩的,因为一点印象都没留下(因为看Innocence太专心了?)。 
                接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然不能拿到大屏幕上看啊……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板了……不过介绍和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都笑了。 
                话说回来,连Innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看 ^^ 
                在播放预告片的时候,剧场里还有微弱的黄色灯光照射着。这个时候灯光完全熄灭。黑色的屏幕上打出一行字: 
                “本片即将开始” 
                那一刻真是寂静,完全可以听得到屏住的不自然的呼吸声。这个时候来看这部片子的所有人--我想,没有赶首场的时髦,没有人心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好--是真的期待着这个故事。 
                屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前。 
                以前看的时候一直不觉得,这次是坐在影院里了,才真正发现押井拍摄的时候,很喜欢用俯视的角度。在上空盘旋的直升机,高层建筑的楼顶,从水面的正上方看见的倒影。如果是直视屏幕,会觉得视线是倾斜的。可是坐在屏幕的正下方躺着看,会觉得画面那么大,好象整个城市压下来了一样。正如在介绍片中看到的,巴特和托古萨进入巨大的建筑群,被废弃的远东工厂,和街上的中国风祭典,大头娃娃还有倒影在建筑物前水面上的云影,都毫无疑问是在炫耀CG,但是在我的角度来看,那种巨大的城市就在自己头顶上的重量感和压迫感,感觉色彩随时会倾泻下来的真切错觉,强烈到了害怕的地步。 
                但是最惊艳的不是这里,而是抬头望去,完全仰视的角度,那个流光异彩的蓝色水晶鸟骨,巨大地、晶莹地悬挂在头顶上方。透过鸟骨的光亮,是冰冷的透明蓝色,从高高的天井泻下来的阳光,是颓废的、阴郁的昏黄金色。 
                抛开其他所有场景不说,设计出这个场面的人,我要说他是天才。 
                


                8楼2005-12-08 14:51
                回复
                  押井的视角运用的确是很能让人琢磨。第一次假想现实,天井里的鸟骨,是仰视的;第二次假想现实,天井里的无头天使,也是仰视;第三次的假想现实,天井里一只普通的海鸥,却是从天井的角度俯视,好象是活着的海鸥,在用自己的眼睛往下看。 
                  突然想起来游戏中素子在楼顶上往下看的那个场景,动画里素子俯瞰城市的那个场景,想象在这样的角度看是什么样的感觉。 
                  “……网络无限广阔,我要去向何方呢?” 
                  同样的场景,在夜间飞机离开地面的时候,我看见蛛网般在黑暗的地面上蔓延出去的灯光,渐渐远去,好象安德洛墨达表面的形状,好象是无限的网络空间。 
                  当时自己抱有的,好象就是这样的心情。 
                  在看这部片子前,就已经做好了郁闷的准备。因为看GIS的时候,素子用力到臂膀肌肉脱落的场景,一溜子弹打上世界树的场景,在脑子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一样。而押井说:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……” 
                  苦笑,真是恶劣的监督。 
                  片子的一开始,就是阴云惨雨的气氛。先不论押井喜欢什么样的颜色,黄昏场景般昏黄的海面具有何等华丽的视觉效果。整部影片就没有给出一个让人觉得鲜亮的场景。夜晚的城市,巴特扫描视野中的绿色,雨,光线昏暗的海面,灯光不明亮的密闭工厂。押井是打算彻底地打压观众的心情,从开始,到最后。 
                  前几天在云中看文,看到这样的对话: 
                  “巴特的眼神……” 
                  “瓶盖能看出眼神么。” 
                  笑倒。Innocence的主人公是巴特,从头到尾,就没有过大的表情变化,大多数时间都是那样的扑克脸。生气的时候脸上的线条只是微微地集中,笑的时候嘴角扬得人几乎看不到。这样的巴特,却是活生生的,绝望的,濒于疯狂的。我说不出来是影片里的哪个动作哪句话会给我这样的印象,但是我所看到的巴特,勉强地维持着和狗的生活,在同事面前精神紧绷,虚无、绝望又无可奈何,好象是在……疯狂般地要寻找一个出口。一开场开着大型车到来,缓慢、沉默、顽固、惜字如金的巴特,在Ms.哈拉威的事务所里对着似曾相识的人偶久久凝视的巴特,在石川开车送他回家的时候因为一句关于素子的话就变成岩石刺猬的巴特,在黑社会的事务所乱扫一气,对下巴快要掉下来的托古萨说有点得意洋洋地笑着说“我已经尽量避免”了的巴特,总觉得有一种刻意张起防幕,在寻求某种支柱,或者寻求毁灭的表情。 
                  谁能说巴特明知故犯地违反命令,跑到红尘会大打出手,不是抱着“万一死掉了也不错的想法”呢? 
                  回家的路上买狗食,下班了回去做狗食,喂狗的时候还要小心地拎住狗耳朵免得弄脏。巴特是很温柔的人,在Ghost in the Shell的时候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在海底面对水面倒映出来的自己,浮上海面后光看表情他就知道要询问什么,这种细腻至今不变。但可能也正是这种细心和温柔,在失去素子之后,失去的空间无法填补,于是温柔变成了折磨。 
                  如果……如果巴特一直这样阴沉着脸,游走在崩溃的边缘,寻求着林中的画像,我想,我最终会喜欢这部片子,而不是被它打动。看到最后,终场,屏幕转黑,伊藤君子的声音响起来的时候,我突然听懂了歌词的那一刻,感情突然动了一下,悲伤涌了进来。 
                  Follow me(わたしと一绪にきてくれ) 
                  看片子前笑着说:没有素子姐姐的东西我为什么要去看啊。于是一听说有素子就真的跑去看。素子素子,Ghost in the Shell的Ghost,无论那个世界怎样变迁,也还是她。就好象怪物笑说的,讲巴特的故事没有素子,要怎么讲呢。Innocence的故事因为素子的出现而完整,也因此彻底成为悲剧。 
                  水面,西式建筑,有异彩的天井,大片海鸥飞起,在昏暗的海面上。身体惨白的人偶如雨点般降临,在天桥上,顶光的照耀下,两个人划出一个完美的圆形战斗空间,然后,转身,枪口同时指向对方的脑袋。 
                  场面凝固。 
                  那时候整个影院里,大概只有我在叹气。但是得说,这种“久别重逢”的方式,倒是很适合巴特和素子。不是情人,不是兄弟,是曾经可以把自己的背后交给对方的人,是存在比语言和肢体动作更深切的默契的存在。然后离去,没有任何联系。我一个人在那里苦笑,果然就是吴的套数。 
                  


                  9楼2005-12-08 14:51
                  回复
                    押井守的攻壳还是基本上由自己的风格决定的,以前看《人狼》的时候也有这种感觉


                    12楼2005-12-08 14:53
                    回复
                      盗版做的不错,另一张是花絮。

                      始终喜欢不起来这样的题材。比起前作来,觉得《无罪》很陌生,可能是大量绚丽CG的缘故。
                      《人狼》的内部用设定资料在日本雅虎从1000円拍到20000円以上,但其实并没有我想象中那么强,冲浦的画。而95年《Ghost in the Shell》的人设更显生硬。奇怪为何日本动画界会将冲浦列入“动画界三大美腿”之中,他画的女人根本不能和其他两人相比,冲浦自己也承认了。同样是电影,今敏的造型可看性和概括度都更好,推敲起来有趣的多。押井系列的造型只是写实而已,没办法,俺是挑造型的。


                      IP属地:上海13楼2005-12-08 15:20
                      回复
                        只能说,较之大友,押井派的造型更日化一点。 
                        今敏给《老人Z》做过原画,他学老师学得超像,看看那部《PERFECT BLUE》就知道了,强


                        15楼2005-12-08 16:36
                        回复
                          今敏是漫画家出道,他画的分镜准度很高,就像作品。在给《老人Z》担任美术设定之前,今敏的造型风格已经形成。而且《老人Z》的造型和今敏自己的不同,今敏是属于追求美感的,大友系列的造型都很一般,一部分有点朴实的感觉,也有极风格,非日的。
                          《PERFECT BLUE》是竹内义和原作改编的,完全是今敏自己的风格。

                          日本动画界大部分造型师都比较一般(画功,风格都算)。极优秀的造型师从他描画人物的站姿和各种衣皱就能看出,高度概括,简练。今敏也称得上是一名优秀造型师。俺比较在乎的造型设定还有 中山大辅,荒川眞嗣(超强),山内则康,中沢一登,近藤胜也(有名),山田正树,平松桢史,暂时想得起来的就这些。
                           像 贞本义行,川元利浩 等国内知名度较高的造型师都很一般。


                          IP属地:上海16楼2005-12-08 17:32
                          回复
                            日本动画界大部分造型师都比较一般(画功,风格都算)。
                            -----------------------------------
                            这句话说得真实在。不过是实话,这就是我始终最爱漫画的原因


                            17楼2005-12-08 18:08
                            回复
                              漫画的话故事本身及如何来表达比较重要,当然,在日本可以靠性感主题一炮而红,女孩儿画得漂亮就可以,故事不那么重要。
                              画功的话,漫画画面的黑白灰的协调(不管是否使用网点),其实比起色彩运用要更难些,彩色容易糊弄


                              IP属地:上海18楼2005-12-08 20:04
                              回复