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【补档】关于那个无炮啊

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我简单说两句


IP属地:上海1楼2020-10-17 18:12回复
    说明:本帖原来在ize吧,由于ize吧被某别有用心人士占领,原先的贴子都被删除了,出于对文物的保护,我备份了这个贴子并在这里进行补档


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-10-17 18:13
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      本帖原作者:LsrLzy


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-10-17 18:13
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        目录
        一、总论
        1.关于“无尽”
        2.关于阳光
        3.实战阵型临时调整
        二、出怪与带卡
        1.有丑与无丑
        2.有冰车与无冰车
        3.有气球与无气球
        4.南瓜抗压关
        5.回复关-白眼
        6.回复关-纯快速
        三、灰烬使用
        0.谈红眼分布
        1.核武
        2.樱桃
        3.辣椒
        4.窝瓜
        5.垫材
        四、逐波处理
        1.核武波与辣椒波
        2.关于小偷
        3.开场 - 中场 | 后场 - 收场 ||
        4.两波合并处理
        五、总结
        1.稳定性评价
        2.可玩性评价
        3.优化修改
        4.结语


        IP属地:上海4楼2020-10-17 18:14
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          四、逐波处理
          1.核武波与辣椒波
            核武波,基本全场Op+1,适合接复制冰。辣椒波,樱桃可以早放,但是不要漏边路橄榄,不要提前刷新;辣椒清理边路三波不同红眼,立刻接冰效果拔群;水路南瓜略需注意铁桶潜水。
            逐波处理的意思即是,把全场分为如下波次:
          |1|2|3|4|5|6|7|8|9|(10s)|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|(21s)|-|22|(23s)|-|
            首先明确一点,【 灰烬是在波束结束时生效的】。
            其它做一些简单解释:中场看作不出怪的一波10s,然而还是照常使用灰烬处理留在场上的红眼,小偷看作是10s结束出的,一同处理。11波为下半场的开始,到20共出10波结束,21s视为不出怪的一波,也是正常使用灰烬,波末出小偷珊瑚,22波开始。23s波同样视为不出怪,收尾。
            这样处理有一个很直观的好处:所有奇数波处理使用的灰烬一样,所有偶数波也一样。
          2.关于小偷
            我们看到小偷出现在10s末和21s末,其中中场的那一次是比较有危险的,因为21s后间隔较大而且最后有灰烬压轴,预判冰杀小偷也是可以的。
            那么中场的小偷如何处理合适呢?由于总波数是奇数,对于完全严格的循环,我们不可能两轮同一方法处理小偷,所以讨论:核武不用说,直接扔5列炸灰顺带处理残留红眼,分布不均匀甚至可以扔岸路。樱桃波,辣椒没法处理小偷,若2曾偷其一,在那半边用樱桃。偷二....说不定要上窝瓜了233.当然另一个思路是冰杀小偷灰烬处理小丑,若无小丑灰烬照常用。这样做衔接需要处理的更细腻些。
          3.开场 - 中场 | 末场 - 收场 ||
            开场有一段小间隔,可以整理一下阵型,补补南瓜放放小喷前场扔个瓜什么的。
            中场末场是一样的,后者时间更久,而且一般不出红眼了,更有余裕。这里重点谈收场。
            樱桃波:开场即冰,核樱桃辣椒处理4陆,核CD好了放9列,再冰,顺带控一下小鬼。然后窝瓜放上侧岸路,樱桃下侧,进入下一局。下一局开场辣椒1路,收尾完毕进入下一个循环。
            核武波:开场即9列核武+冰。樱桃辣椒处理4陆,再冰控小鬼,最后5路核+1路窝瓜,完毕。
          4.两波合并处理
            在非全红的变速关,以及一些快速关,会出现加速刷新的情况,尤其容易出现在辣椒烧两波之后。好消息是此波正好用核,嘿嘿。
            若有一次合并两波炸,奇偶波数出现交换一次,下轮与本轮循环相位又变回相同。
          以上所有的中场收尾、合并处理操作具体可见视频。
          视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzNzg3NjUyMA==.html
          视频来自: 优酷


          IP属地:上海5楼2020-10-17 18:15
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            五、总结
            1.稳定性评价
              阳光稳,如果运营会偷。
              节奏稳,然而有一万种死法。
            打得越多越稳,然而还是会花样死。
            2.可玩性评价
              如果你是S,那来玩。如果你是M,那去玩。这阵有毒,慎之。
            3.优化修改
            1列全改曾,4列水路改双花,稳的一笔,闭眼挂机不是梦。(
            4.结语
              太烧时间,再玩剁手。


            IP属地:上海6楼2020-10-17 18:16
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              两仪全红冰车气球丑极限的唯一解是【先手樱桃】,利用慢速关特性强行错开樱桃辣椒半个周期,6-8列释放。


              IP属地:上海7楼2020-10-17 18:18
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