征服:多人游戏规则
3至5名玩家的征服规则:1.1版
1. 组成
1.1每个玩家(最少3个,最多5个)需要携带自己的副牌(50张以上),他自己的Planet Deck(10张卡片),First Planet标志和承诺转盘。
1.2玩家可以玩任何定制的套牌,甚至可以玩同一派系(内战,该派系的分裂)。但是,最好选择不同的派系(如果预先约定或由1个玩家提供所有平衡的套牌)。这是出于主题原因,即使用相同的唯一纸牌,探索不同的游戏机制以及不混淆附件所有权。
2. 主动与时机
2.1洗净Planet牌组,每个玩家抓一张牌。绘制字母最早的星球的玩家使用主动标记。将抽出的牌退回该玩家的Planet卡组。
2.2所有动作窗口按先后顺序排列,然后顺时针旋转,直到所有玩家连续通过机会为止。
2.3对同一触发器的所有中断的机会均按先后顺序排列,然后顺时针旋转,然后重复对同一触发器的所有响应。
3. 设置
3.1具有主动性的玩家洗牌,然后从左到右将5张牌面朝下排成一条直线,然后从顶部到左,从左到右依次放5张牌。他将“第一行星”标记放置在最左侧的面朝上的行星上(绘制了第六颗行星)。这是他的行星阵列。在此游戏中,没有行星放置在中心。在整个游戏中,他是“阵列玩家”,因为他分配了完整的随机行星(他不能窥视正面朝下的行星)。然后,他从左到右慢慢调出正面朝上的行星名称。
3.2其他玩家拿走他们的Planet Decks,并将相同的5个面朝上的行星以与Planet Array相同的顺序放在桌子边缘。玩家将自己的“第一行星”标记放置在每个数组中最左边的同一行星上。
3.3随着游戏的进行,每个玩家的“第一行星”标记将向下移动自己的“行星阵列”,并循环回到最左侧的行星以进行回合6。
4. 部署
4.1部署由玩家先从主动开始,然后顺时针旋转。
4.2单位部署成堆叠在该玩家的行星阵上方的一列中。
4.3每个玩家的总部都在一侧,通过一堆尚未放置(或丢失)的面朝下的行星卡与行星阵列分开。
5. 命令
5.1出于承诺的目的,行星从“第一行星”的右边开始编号,从右到左循环,因此当前“第一行星”标记左边的任何行星都是“行星5”。单位会从总部移至该玩家的“行星数组”卡,如其指示拨号。
5.2如果某个星球上有现成的军阀,则只有拥有现成的军阀的玩家才会被认为在那里拥有指挥官。
5.3现在,只要行星上至少有1个就绪单位(它可能没有图标),那么在一个星球上具有最就绪命令图标的玩家便会获得奖励。
[设计说明:这是为了刺激奖金经济,在更多玩家之间共享,并在并存的盟友之间创造更多互动。]
6. 战斗
6.1所有具有流动性的单位均由每个玩家依次触发,先发制人然后顺时针旋转。
6.2在第一行星的强制性战斗中,所有玩家都是活跃的。即使军阀离开,玩家也总是在其军阀所在的星球上活跃。如果一场战斗仅以一名军阀出现而开始,则该玩家仅选择一名至少有1个单位的对手参加该战斗(如果可能)。只有活跃的玩家参与该战斗,并且玩家必须将不活跃的玩家单位视为不在场。
6.3战斗中的主动权在整个战斗中均由拥有顺从顺时针方向且带有主动标记的玩家(如果没有现成军阀,则活动玩家顺时针最接近主动标记的持有者)的玩家保持整个战斗。然后,比赛进行顺时针进行远程小规模冲突或该战斗回合,然后在每个战斗回合开始时返回战斗主动权持有者。
6.4当“第一行星”获胜时,将其从玩家的“行星阵列”中移出,并面朝上放置在其总部的另一侧,与“行星阵列”分开(惯例是将它们重叠,并以上下颠倒的形式堆叠在一起,面向对手)。所有其他玩家将从行星数组中取出该星球,然后将其返回面朝下的Planet Deck桩(如果是数组玩家,则创建一个)。
[设计说明:由于战斗将更加普遍,因此战斗也将更加排他,以避免部队的消耗,并促进外交,军阀威胁要在随后的星球大战中进行狙击,但是谁能选择另一个目标,那就是良好的外交手段来争取盟友在第一行星战斗中。]
7. 总部
7.1所有玩家都将其“第一行星”标记移至其数组右侧的下一个行星(或者如果已经位于最右侧,则循环至最左侧的行星)。
7.2然后,数组播放器会显示在刚赢得的行星下方(现在将是第5行星)下方的任何朝下的行星,并标出其名称。其他玩家在其行星甲板上搜索该行星,并将其放置在行星阵列上的空5行星槽中。
7.3主动标记被传递到玩家的左侧(因此顺时针旋转)向右(因此逆时针旋转)。
8. 获奖
8.1玩家仍然需要3个相同类型的行星才能获胜。所有10个星球都可能会看到比赛。如果没有人在比赛结束时获胜,那么赢得第十颗星球的人就是赢家。这取代了7个星球规则。
8.
3至5名玩家的征服规则:1.1版
1. 组成
1.1每个玩家(最少3个,最多5个)需要携带自己的副牌(50张以上),他自己的Planet Deck(10张卡片),First Planet标志和承诺转盘。
1.2玩家可以玩任何定制的套牌,甚至可以玩同一派系(内战,该派系的分裂)。但是,最好选择不同的派系(如果预先约定或由1个玩家提供所有平衡的套牌)。这是出于主题原因,即使用相同的唯一纸牌,探索不同的游戏机制以及不混淆附件所有权。
2. 主动与时机
2.1洗净Planet牌组,每个玩家抓一张牌。绘制字母最早的星球的玩家使用主动标记。将抽出的牌退回该玩家的Planet卡组。
2.2所有动作窗口按先后顺序排列,然后顺时针旋转,直到所有玩家连续通过机会为止。
2.3对同一触发器的所有中断的机会均按先后顺序排列,然后顺时针旋转,然后重复对同一触发器的所有响应。
3. 设置
3.1具有主动性的玩家洗牌,然后从左到右将5张牌面朝下排成一条直线,然后从顶部到左,从左到右依次放5张牌。他将“第一行星”标记放置在最左侧的面朝上的行星上(绘制了第六颗行星)。这是他的行星阵列。在此游戏中,没有行星放置在中心。在整个游戏中,他是“阵列玩家”,因为他分配了完整的随机行星(他不能窥视正面朝下的行星)。然后,他从左到右慢慢调出正面朝上的行星名称。
3.2其他玩家拿走他们的Planet Decks,并将相同的5个面朝上的行星以与Planet Array相同的顺序放在桌子边缘。玩家将自己的“第一行星”标记放置在每个数组中最左边的同一行星上。
3.3随着游戏的进行,每个玩家的“第一行星”标记将向下移动自己的“行星阵列”,并循环回到最左侧的行星以进行回合6。
4. 部署
4.1部署由玩家先从主动开始,然后顺时针旋转。
4.2单位部署成堆叠在该玩家的行星阵上方的一列中。
4.3每个玩家的总部都在一侧,通过一堆尚未放置(或丢失)的面朝下的行星卡与行星阵列分开。
5. 命令
5.1出于承诺的目的,行星从“第一行星”的右边开始编号,从右到左循环,因此当前“第一行星”标记左边的任何行星都是“行星5”。单位会从总部移至该玩家的“行星数组”卡,如其指示拨号。
5.2如果某个星球上有现成的军阀,则只有拥有现成的军阀的玩家才会被认为在那里拥有指挥官。
5.3现在,只要行星上至少有1个就绪单位(它可能没有图标),那么在一个星球上具有最就绪命令图标的玩家便会获得奖励。
[设计说明:这是为了刺激奖金经济,在更多玩家之间共享,并在并存的盟友之间创造更多互动。]
6. 战斗
6.1所有具有流动性的单位均由每个玩家依次触发,先发制人然后顺时针旋转。
6.2在第一行星的强制性战斗中,所有玩家都是活跃的。即使军阀离开,玩家也总是在其军阀所在的星球上活跃。如果一场战斗仅以一名军阀出现而开始,则该玩家仅选择一名至少有1个单位的对手参加该战斗(如果可能)。只有活跃的玩家参与该战斗,并且玩家必须将不活跃的玩家单位视为不在场。
6.3战斗中的主动权在整个战斗中均由拥有顺从顺时针方向且带有主动标记的玩家(如果没有现成军阀,则活动玩家顺时针最接近主动标记的持有者)的玩家保持整个战斗。然后,比赛进行顺时针进行远程小规模冲突或该战斗回合,然后在每个战斗回合开始时返回战斗主动权持有者。
6.4当“第一行星”获胜时,将其从玩家的“行星阵列”中移出,并面朝上放置在其总部的另一侧,与“行星阵列”分开(惯例是将它们重叠,并以上下颠倒的形式堆叠在一起,面向对手)。所有其他玩家将从行星数组中取出该星球,然后将其返回面朝下的Planet Deck桩(如果是数组玩家,则创建一个)。
[设计说明:由于战斗将更加普遍,因此战斗也将更加排他,以避免部队的消耗,并促进外交,军阀威胁要在随后的星球大战中进行狙击,但是谁能选择另一个目标,那就是良好的外交手段来争取盟友在第一行星战斗中。]
7. 总部
7.1所有玩家都将其“第一行星”标记移至其数组右侧的下一个行星(或者如果已经位于最右侧,则循环至最左侧的行星)。
7.2然后,数组播放器会显示在刚赢得的行星下方(现在将是第5行星)下方的任何朝下的行星,并标出其名称。其他玩家在其行星甲板上搜索该行星,并将其放置在行星阵列上的空5行星槽中。
7.3主动标记被传递到玩家的左侧(因此顺时针旋转)向右(因此逆时针旋转)。
8. 获奖
8.1玩家仍然需要3个相同类型的行星才能获胜。所有10个星球都可能会看到比赛。如果没有人在比赛结束时获胜,那么赢得第十颗星球的人就是赢家。这取代了7个星球规则。
8.