种田不覆盖资源,可以建造城外建筑比如铜矿矿场的资源除外,如果田覆盖了没有建矿场的某矿资源,这个资源不能建矿场,非矿资源覆盖无妨。
犀牛--在沃地上生成,+60每回合收入
点评:游戏最好的资源之一,提供相当于30人的税收,但随着游戏的进行,他们的作用减弱。
马--在草原沃地上生成,提供贸易资源--马(需要造集市出口)
野生动物--在沃地生成--+3食物
点评:很有价值,创造的人口是失业的,加快农业/清理/建造的同时,加速最初的城市发展吗,适合定居快速扩张,在游戏后期它仍然有用。
鱼--在河流和沿海水域生成,+4食物
点评:给予的食物比野生动物略多,但是你不能耕田,当你在河里发现它们时,它们非常有用,和野生动物一样适合定居。
高岭土--在丘陵生成,生产的陶瓷价值+30%
点评:因为地形稀有很难看到,如果有那就定居于此,建立陶瓷出口城市,获得巨大的贸易收入
桑树:在沃地上生成,生产的丝绸价值+30%
点评:虽然丝绸贸易利润因为技术原因低于陶瓷,但沃地很广袤,桑树因此也很多,易于建立高价值的丝绸出口城市
铜:在陡坡生成,允许建造城外建筑铜矿矿场,生产铜贸易品(价值不高),并且提供每回合固定收入
玉石:生成于高山,可以建造玉石矿场,产生贸易品玉,提供每回合固定收入
点评:最具开采价值的矿
黄金:生成于高山,可以建造提供高稳定收入的金矿,但不提供贸易品等其他东西。
点评:低性价比
另外,有三个隐藏的高山陡坡资源/位置
神殿:高山可造,提供农民幸福感(10%~15%~20%)和文化胜利点(1~2~3),2级神殿产生朝圣者作为贸易资源(需要造集市)
点评:非常值得的建筑,不仅便宜还提供可观的贸易收入
修道院:提高巨额农民幸福感(20%)和文化胜利点(2)
点评:通常不建,不太需要,除非你要文化胜利,降低农民骚乱
凉亭:提供贵族幸福感和文化胜利点,2级凉亭+1贵族招募池
点评:军事需要,扩大贵族部队的规模
以下为蒙古DLC新增资源
竹子:在森林生成,作为贸易资源
点评:虽然贸易价值不高,但是是相对稀缺的资源,是对贸易的很好补充
猎鹰:在山区生成,作为贸易资源
点评:提升贵族幸福感,和朝圣者一样有价值,值得拥有
楠木:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值的贸易资源,值得拥有
山羊:在山区生成,+2食物
点评:不太重要
黑貂皮:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值,值得拥有
犀牛--在沃地上生成,+60每回合收入
点评:游戏最好的资源之一,提供相当于30人的税收,但随着游戏的进行,他们的作用减弱。
马--在草原沃地上生成,提供贸易资源--马(需要造集市出口)
野生动物--在沃地生成--+3食物
点评:很有价值,创造的人口是失业的,加快农业/清理/建造的同时,加速最初的城市发展吗,适合定居快速扩张,在游戏后期它仍然有用。
鱼--在河流和沿海水域生成,+4食物
点评:给予的食物比野生动物略多,但是你不能耕田,当你在河里发现它们时,它们非常有用,和野生动物一样适合定居。
高岭土--在丘陵生成,生产的陶瓷价值+30%
点评:因为地形稀有很难看到,如果有那就定居于此,建立陶瓷出口城市,获得巨大的贸易收入
桑树:在沃地上生成,生产的丝绸价值+30%
点评:虽然丝绸贸易利润因为技术原因低于陶瓷,但沃地很广袤,桑树因此也很多,易于建立高价值的丝绸出口城市
铜:在陡坡生成,允许建造城外建筑铜矿矿场,生产铜贸易品(价值不高),并且提供每回合固定收入
玉石:生成于高山,可以建造玉石矿场,产生贸易品玉,提供每回合固定收入
点评:最具开采价值的矿
黄金:生成于高山,可以建造提供高稳定收入的金矿,但不提供贸易品等其他东西。
点评:低性价比
另外,有三个隐藏的高山陡坡资源/位置
神殿:高山可造,提供农民幸福感(10%~15%~20%)和文化胜利点(1~2~3),2级神殿产生朝圣者作为贸易资源(需要造集市)
点评:非常值得的建筑,不仅便宜还提供可观的贸易收入
修道院:提高巨额农民幸福感(20%)和文化胜利点(2)
点评:通常不建,不太需要,除非你要文化胜利,降低农民骚乱
凉亭:提供贵族幸福感和文化胜利点,2级凉亭+1贵族招募池
点评:军事需要,扩大贵族部队的规模
以下为蒙古DLC新增资源
竹子:在森林生成,作为贸易资源
点评:虽然贸易价值不高,但是是相对稀缺的资源,是对贸易的很好补充
猎鹰:在山区生成,作为贸易资源
点评:提升贵族幸福感,和朝圣者一样有价值,值得拥有
楠木:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值的贸易资源,值得拥有
山羊:在山区生成,+2食物
点评:不太重要
黑貂皮:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值,值得拥有