发这个贴的目的是为了和大家讨论关于现在吧里争议很大的地形互动元素。
我发现现在贴吧的讨论环境已经变成了几个人在节奏的导致的恶性泥潭。
摆事实讲道理已经成了很难得事情,希望通过我这个帖子,可以找回一点理性讨论的氛围。
本帖欢迎其他人一起理性讨论;
如有某些人想发表激烈言论,也可以,麻烦贴出你的游戏,证明自己不是云玩家。
先放结论,有人说,地形互动元素是神界原罪2 的专利,博德之门3采用了这个系统,所以博德之门3,应该称为神界原罪3。
说个观点,很明显就没有接触过dnd规则书,相反地形互动一直是dnd规则书中值得称道的一部分,
以前大部分游戏不做,是受限于游戏制作厂商的思路和或者说游戏制作能力限制,拉瑞安突破这个限制,终于在电子游戏中还原了这一幕,这是对dnd游戏极大的还原。
首先看最经典的案例,油+火, 以下截图来自dnd 5e规则书,玩家手册
这里写的很清楚,灯油装在小瓶子里,可以用一个动作扔到最多20尺,并打破它,灯油洒满全身,也可以覆盖地面,被火焰点然后,就可以燃烧在这个范围内的生物,造成五点火焰伤害。
那么火焰法术可不可以点燃地上的灯油嫩?这里以火球术为例
写的也很清楚,火焰点燃范围内没有穿戴或携带的可燃物。
博德之门3游戏中,电子游戏很好的还原了这一幕。
火+油说完了,我现在说说冰,有人说在冰地上行走会滑倒,这也是神界原罪2的特色,dnd里没有。
嗯,大致就是这么一回事吧。
冰说完了,还有一个常用的战术,雾气
这个烟雾效果很明显吧?
当然还有繁多的法术可以造成地形效果,这里就不一一列举了。
还有一个事情我提一下,那就是高低差引入以后,终于有了坠落伤害这个概念。
而相应的羽落术也在游戏中实装了。
那么说了一些拉瑞安成功在电子游戏中表达出来的效果,那么我再举一些还没有表达出来的效果。
滚珠是我一直非常喜欢的战术,现在游戏中暂时还没有表达出来,希望以后可以反应出来
我发现现在贴吧的讨论环境已经变成了几个人在节奏的导致的恶性泥潭。
摆事实讲道理已经成了很难得事情,希望通过我这个帖子,可以找回一点理性讨论的氛围。
本帖欢迎其他人一起理性讨论;
如有某些人想发表激烈言论,也可以,麻烦贴出你的游戏,证明自己不是云玩家。
先放结论,有人说,地形互动元素是神界原罪2 的专利,博德之门3采用了这个系统,所以博德之门3,应该称为神界原罪3。
说个观点,很明显就没有接触过dnd规则书,相反地形互动一直是dnd规则书中值得称道的一部分,
以前大部分游戏不做,是受限于游戏制作厂商的思路和或者说游戏制作能力限制,拉瑞安突破这个限制,终于在电子游戏中还原了这一幕,这是对dnd游戏极大的还原。
首先看最经典的案例,油+火, 以下截图来自dnd 5e规则书,玩家手册
这里写的很清楚,灯油装在小瓶子里,可以用一个动作扔到最多20尺,并打破它,灯油洒满全身,也可以覆盖地面,被火焰点然后,就可以燃烧在这个范围内的生物,造成五点火焰伤害。
那么火焰法术可不可以点燃地上的灯油嫩?这里以火球术为例
写的也很清楚,火焰点燃范围内没有穿戴或携带的可燃物。
博德之门3游戏中,电子游戏很好的还原了这一幕。
火+油说完了,我现在说说冰,有人说在冰地上行走会滑倒,这也是神界原罪2的特色,dnd里没有。
嗯,大致就是这么一回事吧。
冰说完了,还有一个常用的战术,雾气
这个烟雾效果很明显吧?
当然还有繁多的法术可以造成地形效果,这里就不一一列举了。
还有一个事情我提一下,那就是高低差引入以后,终于有了坠落伤害这个概念。
而相应的羽落术也在游戏中实装了。
那么说了一些拉瑞安成功在电子游戏中表达出来的效果,那么我再举一些还没有表达出来的效果。
滚珠是我一直非常喜欢的战术,现在游戏中暂时还没有表达出来,希望以后可以反应出来