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谈谈十月表下“变速黄金国”暨近日比赛战报

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卡组构筑镇


IP属地:江苏1楼2020-10-09 19:08回复
    谈谈“变速黄金国”暨近日比赛战报
    一、前言
    大家好,我是尬聊。很高兴能在时隔半年后再次和大家以战报的形式在徐州游戏王吧见面。
    在上次的战报中,我作为网赛选手“绯剑”的代笔人进行战报的书写,而在这次,我终于有幸可以代表自己讲述一些对于“变速黄金国”卡组的理解和思考,与大家分享自己实践的过程与经验,从而为“黄金国”竞技思路提供更多样性的开发空间,为上位卡组吧的构筑样式添砖加瓦。
    在激动之余,也不宜多言,直接开始本次战报本篇的内容吧!
    以下,为本次战报的主要内容:
    1. 讲讲“变速黄金国”的卡组构筑与组牌思路
    1.1 一切的由来与起始:为什么要“变速”?
    1.2 连接十字之死:“变速”的新的可能
    1.3 未曾停息的改变:历代“变速黄金国”构筑展示与简介
    1.4 详细的思路分析:历代“变速黄金国”构筑拆解与分析
    1.5 尚未解决的难题:“变速”的极限在哪里?
    2. 镇江“火龙祭”比赛八强战报(参赛ID:尬聊)
    2.1 第一轮:对阵 耶叶,60神数, ○○
    2.2 第二轮:对阵 莫非通途,龙辉巧,○○
    2.3 第三轮:对阵 323,机界自奏,×○○
    2.4 第四轮:对阵 森下下士,十二兽,×○○
    2.5 第五轮:对阵 暗黑界的邪心玉,危险暗黑界,○○,焦点桌
    2.6 第六轮:对阵 欧阳,危险pk,○×—
    2.7 淘汰赛:16进8对阵 水晶晶,十二兽,○○
    2.8 淘汰赛: 8进4对阵 廿卅,十二兽,×○×
    3. 徐州“龙星桌游”十月构筑赛冠军战报(参赛ID:尬聊)
    3.1 第一轮:对阵 罗,转生炎兽,○○
    3.2 第二轮:对阵 东北王,闪刀姬,○○
    3.3 第三轮:对阵 刘策,电子龙,×○○
    3.4 第四轮:对阵 业风,雷龙,○○
    3.5 淘汰赛:8进4 对阵 冰梦,雷龙,○○
    3.6 淘汰赛:4进2 对阵 刘策,电子龙,○×○
    3.7 淘汰赛:2进1 对阵 团长,电脑堺,○○
    4. 总结


    IP属地:江苏2楼2020-10-09 19:09
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      一、战报正文
      1. 讲讲“变速黄金国”的卡组构筑与组牌思路
      1.1 一切的由来与起始:为什么要“变速”?
      在此次的战报正文中,我将默认身为读者的您已经阅读过此前我发布在徐州游戏王吧、上位卡组吧的帖子:
      【转自徐州游戏王吧】5月16日周赛战报——绯剑版
      http://tieba.baidu.com/p/6690933348?pid=132273091946&cid=0#132273091946
      但为了确保本篇战报的可读性,一些重要的思路、个人的观点和此前战报有所提及的内容,我都将会再次进行叙述,以保证第一次看这篇战报的各位决斗者并不一定需要翻阅此前的帖子才能看懂后续的内容。
      说回黄金国,在上次的战报中我曾提到过一个很重要的议题,那就是:
      “黄金国”的先攻上限,究竟在哪里?
      作为环境内几乎公认的中慢beat思路中的顶尖卡组主题,“黄金国”从O化至今一直以来几乎已经在各位决斗者的脑海中形成了一个刻板的印象,那就是尽管这个卡组具有相当恐怖的中期资源交换能力、续航能力和极佳的贴纸(技抽)向性,但这也决定了纯粹的中慢beat思路的黄金国在先攻的情况下,能做的事情其实非常少。
      在此前的战报中我们同样提到了这个问题,纯粹黄金国在先手的情况下,其最具压力的操作仅仅只是盖下技抽或是神字陷阱,就连刷出自身buff的黄金卿,也需要至少3张牌才能完成(卿+乡+药)。

      于此同时,黄金国本家的4种阻抗要么太软,要么亏牌,如果只是依靠这4种黄金乡来进行打断,往往是不能在众多环境老流氓中占到便宜的。而且即使如此,纯粹的黄金国在先攻的第一回合往往至多只能刷出两种自家的阻抗,也是由于这种情况,竞技向的黄金国卡组投入高强度的贴纸和打断(比如常见的技能抽取、岔子、教导组件、神字反击)来为本家资源的运转和续航提供条件,才成为了一种可取的思路。
      但也正是因此,这种思路的黄金国变得十分惧怕具有高强度斩杀能力的组件,诸如信息干扰源+访问斩杀的转生炎兽、一言不合融合暴杀的电子龙和突然水机转魔皇后访问斩杀的闪刀姬等。
      虽然具备了“你杀不掉我,下回合我资源就能立刻返场”的能力,但这也带来了几个当前主流BEAT向黄金国的通病:
      1. 操作上限太低导致的对局情报差劣势。
      在对局中,黄金国方的资源和可操作选项其实基本是透明的,对方通过观察墓地即可预判黄金国接下来拥有哪些资源。
      2. 过于依赖墓地,同时墓地的积累较慢。
      这也是为何影依浓度偏高的教影召对阵黄金国时具有一定的先发优势,艾丽娅儿适时的墓地针对往往可以恰到好处得终结比赛的所有悬念。
      3. 先手上限低带来的蝴蝶效应——SIDE战劣势。
      对手知道你先手无非就是盖坑,那投入电暴颉颃宇宙风让先硬踩即可出其不意的斩下一局,而如果对手选择了先攻,那么等待黄金国的可能就是大宇宙+噩梦了。
      不少决斗者早就发现了以上几点问题,其实大家也在积极得寻找解决的方法,就目前而言,大致包含以下几种已证明有效的方案:
      1. 教导-影依组件。

      这样可以既在抽打中利用天底的使徒/圣女为代表的的教导高质量单卡拉开更大的资源差距,提升一些可操作性的空间,也能打破僵局,投入影依组件也可以在内战中拉大优势。
      2. 割草-名推理-不死均组件。

      只要我的墓地够多,对方就刨不完,同时不死均为黄金国带来了更多非主流的压制和解场,而割草名推理则可以快速积累墓地资源,从而能给黄金国快速杀**赛的机会。60构筑也为主卡构筑带来了更多样的可能,但同时也牺牲了一定SIDE战的可能性。
      3. SIDE中的非常规组件。

      冲浪检察官、岔子等非常规的组件的投入可以缓解情报差和SIDE战劣势的问题,几乎没有人打黄金国带泡影一滴导致了检察官一旦登场,除了闪电风暴便很难轻松解掉,这样一定程度上可以防止对方让先的情况。
      但是纵观以上几种情况,无论是教导影依、割草名推还是SIDE滑板,其思路的实质和技抽BEAT并没有本质上的区别,那就是:
      依赖高质量的单卡来弥补系统本身的劣势,但这些高质量的单卡只能单兵作战,不能用来调度黄金国的系统,仅仅只是用单卡质量拖到黄金国资源成型从而获得胜利。
      技抽、神字、滑板、教导甚至割草和已经无法使用的源数,这些依靠运气上手的组件又不是很难去针对,他们和黄金国的向性很好,也具有不错的强度,但笔者认为,依赖手牌质量去抽高质量单卡AUTO WIN之外,还有另一个选项,那就是本篇战报所要介绍的思路:“变速”。
      黄金国系统内无通召、依赖墓地调度的同时急需先手操作的空间,而且堆墓一个黄金乡/永生药即可调度其他每一张本家卡的特性,其实足以为“黄金国”抹去“中慢速”的标签,在一些组件的投入下,黄金国可以摆脱对于技抽、神宣等组件的依赖,走向另一种截然不同的道路,那就是此前战报和本次战报所提到的“变速”。
      经过半年左右的研究,黄金国的变速思路重新足以登上竞技舞台,如果这时你问我,黄金国的先手上限究竟在哪里?
      我会这样说:
      精削1手盖4后,抽2堆5法王兽。


      IP属地:江苏3楼2020-10-09 19:12
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        1.2 连接十字之死:“变速”的新的可能

        在曾经的构筑中,最早的“变速”是依靠拷问巨人、继承玻纤和连接十字白赚的资源来做抽卡组件拉开卡查,并利用黄金国的系统实现打断,但这个思路在连接十字禁止之后也宣告破产。
        但是失去了连接十字并不意味着“变速”的思路完全失去了意义,拷问巨人-暗黑神秘学和喷气同调士-水机这两个组件依然完好无损,这也意味着通过一定程度的combo修改,可以让黄金国的“变速”重新成为可能。
        因此,如同失去连接十字的魔救、焰圣骑士一般,我也看向了另一张来自于LVP3发售的连接怪兽:幻兽机 曙光女神百头龙。

        尽管在失去连接十字后,单水机所能达到的终端已经变得有所局限,但百头龙这张卡片所能实现的终端依然十分多样。
        而拷问巨人-光道宰制者的combo可以精准堆墓1张喷气同调士,从而让这两个系统产生联动,则为这两套组件的重新搭配提供了一定理论依据。
        在经过了反复的实验后,也就组成了参加“镇江火龙祭”游戏王大赛的卡组,尽管主办方、决斗都市等公众号称其卡组名为“拷问黄金国”,但我依然更乐意称呼其为“变速黄金国”。
        这次的变速不同于此前“连接十字”版本的3重变速:
        (1) 拷问巨人抽3转双穹快攻压制
        (2) 喷气水机出炽热抽牌中速BEAT
        (3) 黄金国本家资源交换慢速BEAT
        而是来自于主卡组的2重变速:
        (1) 拷问堆10后精削1手或抽2法王兽快速积累资源
        (2) 黄金国提供卡组节奏被迫放慢后的获胜可能。
        也就是目前的卡组构成:


        IP属地:江苏4楼2020-10-09 19:14
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          变速?仙速!


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-10-09 19:26
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            保尬派来了~尬尬顶住


            IP属地:江苏6楼2020-10-09 19:59
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              倒尬派,狗尬聊居然不叫自己肥剑了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-10-09 20:03
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                1.3 未曾停息的改变:历代“变速黄金国”构筑展示与简介
                接下来,我将展示“变速黄金国”开发至今的各个版本的构筑,从而可以更方便的让读者们理解整体思路的变化,也更希望各位读者能从各个版本的构筑中发现一些笔者暂未发现的问题,从而一起促进该思路的发展。
                从开发至今,“变速黄金国”经过了6个大的版本更新,其中小版本和微调则不计其数,算上最初的思路启蒙版本和之后的正式6个版本,分别是:
                (1)初号机/灵感来源:来自日本的上位喷气红融黄金国(202001表)

                (2)第一版/多轴不死均:拷问喷气死灵王黄金国(202004表)

                (3)第二版/变速黄金国:拷问双穹-喷气炽热黄金国(202004表)

                (4)第三版/水机均黄金国:拷问水机虹光白枪管(202007表)

                (5)第四版/LGD特化黄金国:拷问连神龙-水机虹光白枪管(202007表)

                (6)第五版/混沌魔龙投入原型:拷问水机转混沌魔龙堆墓(202007表)

                (7)第六版/新变速黄金国:拷问水机转查理削手(202010表,最新)

                在后续的1.4的内容中,我也将逐一从略至详的讲解各个版本构筑的思路和一些常用的combo。


                IP属地:江苏8楼2020-10-09 20:05
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-10-09 20:20
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                    舔尬派来辣


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2020-10-09 20:32
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                      舔尬派来了!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-10-09 20:33
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                        (6)第五版/混沌魔龙投入原型构筑简析

                        在虹光白枪管的表现实在不尽人意后,本地玩家华向我推荐了这张卡。作为白枪管的替代,其本身不再是单调的一康,而是与拷问一样可以通过盲堆增加调度黄金国本家系统机会的卡片
                        尽管一开始我对华的推荐抱有怀疑态度,但实测之后,我也重新反思了一开始的变速思路
                        就像华对我的灵魂拷问:
                        “黄金国的展开,究竟为了什么?”
                        如果只是做康,神数可以做更多的康,焰圣骑士可以做更强力的压迫,而魔救则更为多样。同时,整个环境内,展开卡组也已经势颓,黄金国放弃本身不怎么吃手坑的特性只是奔着终端稳定的康去做场,是不是本末倒置了呢?
                        曾经变速黄金国的思路的核心其实就是两点:
                        1. 卡差
                        2. 情报差
                        黄金国系统内的阻抗虽然软,但如果真的能刷齐,也不容小觑。况且环境里能稳定吃很多阻抗再做场的展爆卡组本身已经很少了,如果能重现抽牌拉卡差的能力,那么黄金国的优势就能再次体现出来!
                        那么,这张牌的价值其实就在于盲堆的收益,同时,如果翻到陨石、效遮,则可以扩大这份收益。
                        在重新审视了这张牌后,我投入了它进入了实战,在这里,我也要为此前对这张牌的怀疑向华道歉,实测的效果还算不错,但也总归感觉缺了些什么。


                        IP属地:江苏15楼2020-10-09 21:36
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                          (7)第六版/新变速黄金国构筑解析
                          接下来,我将着重分析此次战报的最新构筑,也就是新变速黄金国。
                          我们按照各个组件的具体作用分别来进行分析:
                          1. 拷问巨人组件

                          拷问巨人想要无废件的做一些独立的终端实在困难,也是因此,我抛弃了第四版构筑中强行拆分拷问和水机的思路。如果可以提供拉卡差的机会,那么两个轴的线性联动也是值得的。
                          因此,先攻拷问巨人组件的功能其实只有:
                          ①:神秘学丢弃1手微调度
                          ②:俏丽盲堆2张/堆1拿1
                          ③:宰制者精堆1盲堆3
                          在对局中,可以视具体情况进行宰制者的堆墓,宰制者主要承载两轴联动的作用,清晰起见,我做了一张简单的思维导图来表达大致的堆墓(联动)思路。

                          在该思维导图的左侧即是宰制者堆墓的基本逻辑。因为有猎户下墓转法王兽的兜底combo,宰制者只要注意尽量不要让盲堆把反击堆下墓地即可。
                          也是因此,虚空俏丽魔术师的宣言盲堆也有一定的基本逻辑优先:
                          ①:如果先攻且反击未上手,最优先宣言反击防止堆墓
                          ②:如果先攻反击已上手或后攻,则宣言被诅咒的黄金国度,扩大宣中的收益
                          ③:如果先攻,反击、国度均已完成调度,则宣言指名保证后续combo不会被破坏
                          ④:反击、国度已完成调度,指名也已上手,则无论先后攻,视对手情况宣言手坑(G、灰、陨石等)。
                          ⑤:如果已是残局,黄金国系统内已消耗较多资源,则宣言卡组中可能剩余的黄金国本家卡或是其他卡组内扔有多张的卡片。
                          ⑥:浪漫起见,可以宣言“希望抽中的卡片”。
                          而如果水机的combo已经使用过了,拷问巨人就可以用来转访问求斩杀了。
                          2. 喷气同调士组件

                          承接上文的拷问轴,在宰制者后,一般都会选择转喷气(水机)轴进行动作,因此,无论是拷问巨人转水机,还是单独水机,都可以有能打的combo。
                          在此前混沌魔龙的基础上,根据华的建议,单混沌魔龙终归不能稳定的看到收益,而做康又略显干燥,因此,不如将卡组追求卡差与情报差的思路贯彻到底,投入“盗贼的烟玉”与“焰圣骑士”组件,进行削手combo。
                          这套combo的达成很简单,只是水机拉001转百头龙,猎户调罗兰,出混沌魔龙堆5后,用001做查理达成EP削手。
                          这套combo的优点在于:
                          1. 明确对方的手牌信息后,可以弥补黄金国本家阻抗不够硬的缺陷。
                          2. 查理-罗兰本身就可以作为1个不取对象的炸牌阻抗来使用,下限可以处理掉送出去的拷问巨人。
                          3. 盗贼的烟玉如果上手,在一些情况下可以用黄金国本家的炸牌来炸掉强行削手,也就让它不再是单纯的废件。
                          4. 罗兰-混沌魔龙堆墓后,很大概率能让黄金卿下墓,之后罗兰给查理/宰制者装备后,可以让墓地的黄金卿稳定吃作为装备的罗兰起跳,节省资源。
                          而拥有了法王兽combo和猎户上手转古鱼龙抽2combo之后,猎户座的上手问题也基本得到解决,001也可以和黄金卿本身的补点做水机,整个卡组的灵活性也就得到了极大的提高。
                          于此同时,至此为止,整个卡组的上限也就变得明了了:
                          1. 查理削手
                          2. 法王兽
                          在拷问初动的前提下,俏丽堆2,宰制者堆3,魔龙堆5,可以瞬间拉出10张卡差,完全没有堆下黄金国组件的可能性微乎其微。
                          而且根据对手的情况,在做出查理后,可以有选择的使用墓地的混沌魔龙苏生,这样又会凑齐紫三叉的融合素材,从而可以强行做法王兽。
                          而拷问巨人一旦堆墓了猎户座,抽2补充手牌做出的法王兽则几乎不可能不通过,理由如下:
                          1. 法王兽在对方场上,对方无法使用泡影来遮蔽法王兽。
                          2. 我的场上一般会留下法王兽、黄金卿两只怪兽,如果对方交一滴,则最多cost2下墓,因此,一滴无法封印3效,大部分情况对方如果有一滴,则会cost拷问和另一张手牌,这种情况下,如果手牌是陷阱,有机会开白药/指名来解锁连锁限制,之后用炸牌炸掉法王兽规避一滴;如果对方交魔法,则可以用黄金乡反击来保护。而一旦法王兽通过,在最少堆5的前提下,则几乎可以宣告比赛的胜利。
                          至此,无论是水机单轴启动还是拷问大型展开,都有很深的操作空间,黄金国的先手上限也基本得到了解决,新的变速思路也就最终成型了。
                          3. 辅助组件

                          主卡9手坑,最大程度上扩充抹杀之指名者的反制范围,重新投入泡影是因为喷气的单卡展开依然会被泡影打断。
                          效遮一方面可以喂抹指,一方面和尼比鲁一样可以被混沌魔龙找到。
                          不下幽鬼兔是因为环境里幽鬼兔较少,如果需要反制则可以把效遮换幽鬼兔。
                          五张指名拉满,因为实在害怕增殖的G。(五指,永远滴神)
                          而娱乐伙伴弹出则是在镇江比赛后依照镇江本地玩家麻婆的建议投入的,投入了弹出后可以让先手展开件上手率由68%提高到73%,也可以骗灰,还可以更舒服的帮助到side更换。
                          灰流丽和屋敷童则可以在先手没能成功初动后,对方EP用红药拉出,下回合突然加速做水机。
                          4. 黄金国组件

                          经过了极致的压缩后的黄金国本家组件。
                          3黄金卿确保比赛被拖入抽打后可以有场攻优势,同时也是黄金国卡组的绝对核心。
                          1黑1白3红在卡位限制的情况下最大限度扩充盲堆收益,同时也可以内战抹指。
                          2国度主要因为盲堆下国度无收益,且本家资源不再完全依赖国度来中转,因此只下2。
                          2征服1守护2盗墓1反击的搭配,主要是因为守护者在该构筑思路中有比较重要的作用,同时罗兰-查理也可以不取对象炸牌,因此少投入了1张征服者。
                          守护者作为8星怪兽,可以和喷气等1星调整出古鱼龙,也可以在烟玉下墓的情况下做查理,同时,拷问初动后留场的无buff黄金卿、宰制者、百头龙、查理攻击力都较低,查理-罗兰又只能在主要阶段炸牌,因此守护者可以一并保护他们。
                          同时,必要时守护者也可以擦自己的怪兽不让拷问巨人自爆,以防止可能存在的电暴颉颃等。
                          5. 额外辅助组件

                          紫三叉-古鱼龙-法王兽用来应对猎户下墓的特殊情况,同时也为终端增加多样性。
                          访问用来配合拷问/水机做斩杀。
                          IP则是在拷问-猎户下墓-法王兽一套打完之后,额外已经打空,场上也没有连接怪兽,此时IP成为了出场条件最低,且有后续buff收益可以用来升访问的怪兽,理论上她也可以换成其他LINK2,但目前笔者认为暂时没有更好的选择。此外,IP可以搭配备牌中的兽王,完成先攻最上限场:
                          法王兽+IP访问+buff黄金卿+后场若干+对方场上拷问卡住泡影/颉颃/电暴
                          6. 备牌分析

                          从左至右按顺序分析。
                          熔岩魔神可以被神秘学检索,同时也是优质解牌。
                          兽王可以后手拆场、补水机跳点,先手也可以送对面拷问之后自己跳出来把拷问弹回来,再送拷问,跳兽王,以达成前文提到的先攻理论最上限场面。
                          小丑与锁鸟的投入是因为暴风烧、危险、60神数等展爆卡组才是这套构筑的最大敌人,其他中慢速beat在展开和beat能力兼备的这套卡组面前是不占优势的,因此投入锁鸟针对大型展爆,必要时,也可以用锁鸟防G。
                          电暴优质解牌,前后场都可以应对。
                          三战之才作为先后手通用SIDE,可以在不确定对手是否让先的情况下投入。
                          精操应对十二兽、教影召、黄金国、雷龙、闪刀等环境头号流氓们都有不错的表现,超魔导已死,取对象抗性不多的情况下,精操对方的怪兽再通招调整做水机是很不错的制胜思路。
                          宇宙风和双龙卷用来应对可能存在的贴纸,同时,配合颉颃、电暴使用来让一些慢beat卡组先攻,再后手踩坑杀人也是一种惯用的获胜手段。
                          颉颃同上,主要用于内战。
                          至此,各个版本的构筑分析也就暂告一段落,但耐心读到这里的读者也会有很多的疑问,这也就是下一部分要重点阐述的内容了:
                          “变速”思路依然有一定的局限,那么,它的极限在哪里呢?


                          IP属地:江苏17楼2020-10-09 22:47
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                            1.5 尚未解决的难题:“变速”的极限在哪里?
                            除了前文提到的一些固有问题之外,变速黄金国仍然有亟待解决的问题,而这些问题,则成为了卡组更新的动力,也是思考构筑所必须要经过的难关。
                            尽管有了新的构筑,但目前,主卡组的废件数量仍然较多,有001,猎户,烟玉,反击。
                            如何在确保终场的前提下尽可能的缩减废件的数量,成为了这个思路最重要的议题。
                            华也曾向我提出要求,希望我可以不带001实现查理削手,但目前,这个方案暂时还没有成功实现,为此,我也需要再次向对我寄予厚望的华sensei谢罪。
                            虽然拥有了极快的资源调度速度,但资源的总量相比传统的思路其实是削减了的,有时,一套爆发没能确定胜势,则可能会出现后劲不足的情况。
                            其次,在抛弃技能抽取后,这个卡组也便失去了一些传统beat思路所具有的优势,那么如何权衡这个卡组中展开和beat组件的比例,依然是有待考究的,笔者的答案也并非一定是标准答案。
                            最后是换备的难题,笔者从研究至今一共有两种换备的思路,其一,是如第一版、第二版一般,在换side时可以将一个轴完全剔除换成另一个轴,诸如拷问换技抽,拷问换四羊;其二,是将一个轴的部分组件剔除以满足换备的需要,如让先时,剔除削手组件和指名,投入后攻解牌和风来对策一些beat卡组等。
                            卡组仍有很多修改和进步的空间,在这里,笔者也衷心希望各位读者可以提出各自的想法,从而一同促进卡组构筑本身的进步!


                            IP属地:江苏18楼2020-10-09 23:01
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                              床单不错


                              IP属地:江苏19楼2020-10-09 23:21
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