玩了整整16h之后的感想
1.回合制与骰子问题
战斗机制和pc游戏兼容性差已经有很多人说了,我就不多重复了,尤其是敌人数量很多的战斗时回合制+桌游规则就是噩梦(桌面跑团不会出现dm给你放二十三个同等级地精敌人这种情况)
2.优化一方面对于低配很友好,但是游玩较长时间尤其是过多存读档之后就会出现的极端掉帧基本无解。
3.很多隐藏宝箱里只有三十块钱和一个宝石,过于沙雕单调(起码来个性能一般般带个特殊描述的独有武器啊喂
)
不得不说博德之门1、2和拥王者采用的半即时制的确是骰子机制和pc游戏的良好结合方式,使得内核一样是在扔骰子,但骰子的存在感不会那么强烈。
回合制和半即时的区别实际上在于半即时制时所有角色都是同时行动的,避免了一个个轮着来导致的马拉松式战斗(也就是为什么在参战人数急剧上升的时候变成噩梦的原因了)。
这个问题在博德3“重温”老牌桌面回合制又在场景中放了三打敌人的时候就爆发出来,令人相当没有很好的游戏体验。
1.回合制与骰子问题
战斗机制和pc游戏兼容性差已经有很多人说了,我就不多重复了,尤其是敌人数量很多的战斗时回合制+桌游规则就是噩梦(桌面跑团不会出现dm给你放二十三个同等级地精敌人这种情况)
2.优化一方面对于低配很友好,但是游玩较长时间尤其是过多存读档之后就会出现的极端掉帧基本无解。
3.很多隐藏宝箱里只有三十块钱和一个宝石,过于沙雕单调(起码来个性能一般般带个特殊描述的独有武器啊喂
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
不得不说博德之门1、2和拥王者采用的半即时制的确是骰子机制和pc游戏的良好结合方式,使得内核一样是在扔骰子,但骰子的存在感不会那么强烈。
回合制和半即时的区别实际上在于半即时制时所有角色都是同时行动的,避免了一个个轮着来导致的马拉松式战斗(也就是为什么在参战人数急剧上升的时候变成噩梦的原因了)。
这个问题在博德3“重温”老牌桌面回合制又在场景中放了三打敌人的时候就爆发出来,令人相当没有很好的游戏体验。