我来说一下游戏中狙击枪有击倒的问题。
栓狙可触发击倒。
DSA58等慢射速半自动也可触发。
理论上无穿透掩体伤害够直接击杀,打中四肢导致的击倒存在,当然也存在没击倒,感觉一般剩余血量越少越容易被击倒。对于枪械来说击倒率可能是一个略隐藏的数据,比如有的枪打出去没死一定会有击倒,有的枪没打死但也没击倒。
防狙服就不多说了,现在应该没什么人还穿这玩意的吧。有几把枪无视此类防具。
我讲一个小概率事件,即伤害打够而非致死的击倒,和穿透掩体无关,仅射程内直接打中的击倒。这个无法解释的东西存在,虽然很多人只觉得我是在扯淡。
大伙多打点游戏。可能你没遇到,但是不代表它不存在。
我曾经150甲10减伤80%手脚防护被ba50近身击倒,这是记得清楚的一次(闪电战)。我以为现在版本会更新掉这个东西,因为前几天吧里两个高等级号diss我的击倒的概率问题。
然而直到今天遇到两个消音sv98撞面互相击倒的情况,后双躺tec9对射(因为离得近准心还压不下来)。
我也记得400炮刚出的时候有人测试过它超射程的致死情况。理论上最小伤害加倍率完全可以一枪击杀任何人类职业。但测试中超射程了它还是有击倒情况,即没有完成一枪击杀。这个视频现在还能找到。
栓狙可触发击倒。
DSA58等慢射速半自动也可触发。
理论上无穿透掩体伤害够直接击杀,打中四肢导致的击倒存在,当然也存在没击倒,感觉一般剩余血量越少越容易被击倒。对于枪械来说击倒率可能是一个略隐藏的数据,比如有的枪打出去没死一定会有击倒,有的枪没打死但也没击倒。
防狙服就不多说了,现在应该没什么人还穿这玩意的吧。有几把枪无视此类防具。
我讲一个小概率事件,即伤害打够而非致死的击倒,和穿透掩体无关,仅射程内直接打中的击倒。这个无法解释的东西存在,虽然很多人只觉得我是在扯淡。
大伙多打点游戏。可能你没遇到,但是不代表它不存在。
我曾经150甲10减伤80%手脚防护被ba50近身击倒,这是记得清楚的一次(闪电战)。我以为现在版本会更新掉这个东西,因为前几天吧里两个高等级号diss我的击倒的概率问题。
然而直到今天遇到两个消音sv98撞面互相击倒的情况,后双躺tec9对射(因为离得近准心还压不下来)。
我也记得400炮刚出的时候有人测试过它超射程的致死情况。理论上最小伤害加倍率完全可以一枪击杀任何人类职业。但测试中超射程了它还是有击倒情况,即没有完成一枪击杀。这个视频现在还能找到。