众所周知,新等级加了一个属性——破招,最终伤害受双会、破防、无双增益,不带攻击一起玩。
在体服,这个“破”的伤害成为了多数职业输出数值中排得上前几的伤害。而这也就意味着,下赛季攻击数值的收益可能会不如破防数值(毕竟伤害数值结构中增添了只吃破防不吃攻击的部分,而且比例还不小)。
在这样的前提下,四t中苍云t的寒啸作为唯一一个破防增益的技能,对全团dps的增加是最全面的,而且寒啸作为一个能够做到半程覆盖的技能,当这次技改将寒啸的有效个数加到25人时,我认为寒啸是时候出头了。至少新版本的变化,对鼓朝是有削弱的,进而前面所述这些变化对寒啸的加强能否补足原来寒啸相比鼓朝的差距,这是值得研究的。我现在粗浅的想法是,如果新本有设置斩杀血线的boss(奥比岛的驺吾),可能寒啸还无法和鼓朝相比。但如果新本的机制更看重全程的dps,或者说等到赛季中期在大家都有一定装备基础之后,我觉得会有团长去选择苍云t的寒啸去提高全程dps来加快打本进度。
至于说苍云t的硬度问题,因为我也不是喵t策t的资深玩家(虽然也打但理解的还是比较表象),我无法说和这两个主流t比怎么样怎么样。但我个人认为苍云t的硬度在一次次技改中,在一点点提升。比如勇决的内防,比如百炼的双大盾壁,比如这次高墙的取消盾墙前10s受攻击的格挡值消耗。
我写出这些,不是说为了让苍云t成为主流t,t类玩家人人都愿意去建苍云t号玩,毕竟苍云t的养成是比较难的,主要指全招架装备这个问题上。我只是作为一个热爱苍云的玩家,希望在以后的环境里,有团长能欣然接受苍云t,也有一批热爱这个门派的玩家,愿意去尝试这个玩法。
在体服,这个“破”的伤害成为了多数职业输出数值中排得上前几的伤害。而这也就意味着,下赛季攻击数值的收益可能会不如破防数值(毕竟伤害数值结构中增添了只吃破防不吃攻击的部分,而且比例还不小)。
在这样的前提下,四t中苍云t的寒啸作为唯一一个破防增益的技能,对全团dps的增加是最全面的,而且寒啸作为一个能够做到半程覆盖的技能,当这次技改将寒啸的有效个数加到25人时,我认为寒啸是时候出头了。至少新版本的变化,对鼓朝是有削弱的,进而前面所述这些变化对寒啸的加强能否补足原来寒啸相比鼓朝的差距,这是值得研究的。我现在粗浅的想法是,如果新本有设置斩杀血线的boss(奥比岛的驺吾),可能寒啸还无法和鼓朝相比。但如果新本的机制更看重全程的dps,或者说等到赛季中期在大家都有一定装备基础之后,我觉得会有团长去选择苍云t的寒啸去提高全程dps来加快打本进度。
至于说苍云t的硬度问题,因为我也不是喵t策t的资深玩家(虽然也打但理解的还是比较表象),我无法说和这两个主流t比怎么样怎么样。但我个人认为苍云t的硬度在一次次技改中,在一点点提升。比如勇决的内防,比如百炼的双大盾壁,比如这次高墙的取消盾墙前10s受攻击的格挡值消耗。
我写出这些,不是说为了让苍云t成为主流t,t类玩家人人都愿意去建苍云t号玩,毕竟苍云t的养成是比较难的,主要指全招架装备这个问题上。我只是作为一个热爱苍云的玩家,希望在以后的环境里,有团长能欣然接受苍云t,也有一批热爱这个门派的玩家,愿意去尝试这个玩法。