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对于战争借口与恶名的关系有一些新的想法

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如题,楼主认为维多利亚2游戏中的解放人民与解放国家的战争借口恶名机制不太合理。所对这两个借口的恶名机制有了一些新的设想。


IP属地:加拿大1楼2020-09-29 20:44回复
    楼主的设想是解放人民与解放国家的战争借口制造时无需增加恶名(可以理解为原来不存在的国家本来就有的核心宣称被另一个国家用作借口向另一国家宣战),一旦解放国家成功,则可以减少一定的恶名(可以理解为保护了弱小的民族),但是失败则吃满恶名惩罚(可以理解为给了解放的希望而又使其破灭,从而颜面尽失)


    IP属地:加拿大2楼2020-09-29 20:48
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      这样的话,玩家的扩张就能有更多种选择。比如说,一旦恶名即将爆炸,玩家可以通过进攻某些国家解放弱国来实现降低恶名的目的,但是同时要冒战争失败的风险,并且相当于放弃了被自己解放的国家的宣称。这同时也能修复BUG吞国家的问题


      IP属地:加拿大3楼2020-09-29 20:52
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        大家还有什么想法吗


        IP属地:加拿大4楼2020-09-29 20:52
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          我觉得成功了才会有恶名(参考美帝)并且获得大量威望,失败了掉威望就行。毕竟恶名是给大国看的,哪个大国都不希望别人以同样的借口肢解自己


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-09-29 21:20
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            为了平衡每次解放战争胜利加盟友卫星国10关系,再减附近的其他列强次强10关系就行了。对于列强让他吐出来比让他少吞更难受


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-09-29 21:27
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              恶名已经是很老的机制了,现在用的侵略扩张合理和好用的多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-09-29 21:47
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