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来讨论一下提高战旗pvp乐趣的设计吧擅长整活的下三骑assa

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来讨论一下提高战旗pvp乐趣的设计吧
擅长整活的下三骑
assassin:非战斗状态隐藏位置(他潜入了!)
rider:更远的移动距离,甚至跳棋式移动
caster:被动战斗提供强力buff(阵地作成)
飞龙骑脸的berserker
主动战斗提供攻击buff的狂战士你喜欢吗
那么问题来了,圣杯战争中更受欢迎的上三骑该怎样在战旗中体现出来呢?


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2020-09-24 19:42回复
    archer直观一点就是能攻击到的距离增加吧 不然就是狙击


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2020-09-24 19:54
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      不在乎什么乐不乐趣,我只要符,登录就白送的也行


      IP属地:上海3楼2020-09-24 21:31
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        Lancer
        即死耐性大幅降低


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2020-09-24 21:32
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          现在很明显的缺点就是对手的从者只有职介区别,同样是暗杀者,王哈和咒哈几乎没有区别


          IP属地:广东5楼2020-09-24 21:37
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            真要做pvp的话,主要问题是先手必定优势,那么除了电脑会送外,正常人都不会主动进3步范围
            所以如何促成两方开打是个问题
            再然后就是如何避免和处理千手循环的问题,比方说从者追master无限逃这种
            就目前这个战旗的设计,不具有成为pvp模式的可能


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-09-24 21:55
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              b阶应该被动必中,术阶每回合缓冲1宝具槽,杀阶敌方暴击暴伤的概率和伤害提升,骑阶有每回合移动格子数的优势


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2020-09-25 08:16
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                战棋吗?
                那你参考火焰纹章啊,你说的那机制里全都有。套上fgo感觉蛮契合哦


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-09-25 08:45
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                  别为难小作坊的程序员


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-09-25 09:07
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                    套个火纹模板。算了工作量太大,还不如开新游戏


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-09-25 13:31
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                      真要战旗的话 感觉还是得简化下战斗部分,不然打一盘太累了


                      IP属地:上海13楼2020-09-25 13:42
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                        还原设定呗,所有从者与自己御主有距离限制,超出一定距离会因魔力不足受到减益效果包括降攻降防降np率,每t叠加。所有单位有视野概念。弓阶视野少幅增广(千里眼),距离减益效果大幅降低(单独行动)。术阶在紧临自己御主时出击获得防御力和攻击力提升,防御时攻击者攻击力防御力下降(阵地做成)。骑阶消耗行动点数少量降低(骑乘)。剑阶受阵地做成影响降低(对魔力)。杀阶只有在单位一定距离内才会显形(气息遮断),该距离小于标准视野距离。枪阶与对方遭遇时,若敌方撤退方式只能沿原路则攻击力提升(独木桥正面刚)。狂阶在御主受到一次攻击后,若在御主身边则自动与御主换位并对身边单位发动一次阻挡,使敌方从者下回合无法绕过狂阶直接攻击位于狂阶旁的御主(理性蒸发,断后大师)


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-09-25 14:15
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                          参考火纹的职业设定吧


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-09-25 14:24
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