原创短篇小说,基于梦日记世界观。大约8000多字。
就我个人看来,这部游戏很难以用文字改编。我对主角一无所知,除了知道她的名字以外,就不曾了解过多少她的事情了。我不知道她的名字、她的年龄、她的爱好、她平时做什么,这意味着在改成小说时,就必须要自己添油加醋一番才行。意味着原本静谧的探索时光,会多出很多喋喋不休的心理活动,其他人物会不厌其烦地前来搅扰,然后人物会被导向一个必然的思考,那就是得给这个世界作出点解释。不仅要对人物和世界予以解释,梦,那些离奇古怪的场景,如果真要刻板的刻画的话,那整本书都会变得很诡异,要大费口舌去写墙上怎么会有数字、地上竟然漂浮着古怪的东西、这些生物究竟是个怎么的构造。这太脱离现实了,倘若以文字呈现那实在很怪异。我可能会想呈现一个荒诞不经的世界,但最终我也许会发现我写出来的东西就像睡糊涂了一样:太多巧合太多可能性、人物太被动(一个做梦的人往往不存在自己的目的)、难以解释的场景和离奇的生物们,梦虽然是个很适合设计情节的地方,但也会让剧情脱离常规而难以把控。如何在这样的情景下如何渲染气氛是个问题,一旦荒谬脱离了现实,只是个荒谬,那反而就没什么荒谬的了,那我就得赋予梦以现实意义。
我要改造,但那就是让我犹豫不决的地方。得从人物入手下手,只有主角一人作为主要叙事对象的情况下,会严重缺乏事件的支撑,可一旦多出人物,为和这些人物的互动而写一个故事就让我觉得失去了游戏原本的一些魅力,游戏里一个人孤单地探索令人着迷的梦境世界,正是其最大的魅力。而如果以探索梦境为主,人物相对次要,如何让剧情显得连贯也成问题,突然从一个场景跳到另一个场景,不像现实世界有一张确实的地图,我可以为执行某种目的从北京到上海。换场景的时候还要描写新场景,不像现实世界,就算没去过的地方也已经在头脑里有了一个轮廓。无论如何,以上的这些只是昏昏欲睡的我敲打键盘时,在脑海里形成的只言片语……
我不提及日日日的小说,是因为我还没仔细读过,但我对轻小说没有意见,也同样赞叹于试图给这个游戏一个合理解释的每个想要改编自己喜欢的东西的作者。就像每个人都可能会对这部游戏有自己的理解,每个人同样也会有自己对故事的表达方式,我想这之中没什么适不适合之说。
就我个人看来,这部游戏很难以用文字改编。我对主角一无所知,除了知道她的名字以外,就不曾了解过多少她的事情了。我不知道她的名字、她的年龄、她的爱好、她平时做什么,这意味着在改成小说时,就必须要自己添油加醋一番才行。意味着原本静谧的探索时光,会多出很多喋喋不休的心理活动,其他人物会不厌其烦地前来搅扰,然后人物会被导向一个必然的思考,那就是得给这个世界作出点解释。不仅要对人物和世界予以解释,梦,那些离奇古怪的场景,如果真要刻板的刻画的话,那整本书都会变得很诡异,要大费口舌去写墙上怎么会有数字、地上竟然漂浮着古怪的东西、这些生物究竟是个怎么的构造。这太脱离现实了,倘若以文字呈现那实在很怪异。我可能会想呈现一个荒诞不经的世界,但最终我也许会发现我写出来的东西就像睡糊涂了一样:太多巧合太多可能性、人物太被动(一个做梦的人往往不存在自己的目的)、难以解释的场景和离奇的生物们,梦虽然是个很适合设计情节的地方,但也会让剧情脱离常规而难以把控。如何在这样的情景下如何渲染气氛是个问题,一旦荒谬脱离了现实,只是个荒谬,那反而就没什么荒谬的了,那我就得赋予梦以现实意义。
我要改造,但那就是让我犹豫不决的地方。得从人物入手下手,只有主角一人作为主要叙事对象的情况下,会严重缺乏事件的支撑,可一旦多出人物,为和这些人物的互动而写一个故事就让我觉得失去了游戏原本的一些魅力,游戏里一个人孤单地探索令人着迷的梦境世界,正是其最大的魅力。而如果以探索梦境为主,人物相对次要,如何让剧情显得连贯也成问题,突然从一个场景跳到另一个场景,不像现实世界有一张确实的地图,我可以为执行某种目的从北京到上海。换场景的时候还要描写新场景,不像现实世界,就算没去过的地方也已经在头脑里有了一个轮廓。无论如何,以上的这些只是昏昏欲睡的我敲打键盘时,在脑海里形成的只言片语……
我不提及日日日的小说,是因为我还没仔细读过,但我对轻小说没有意见,也同样赞叹于试图给这个游戏一个合理解释的每个想要改编自己喜欢的东西的作者。就像每个人都可能会对这部游戏有自己的理解,每个人同样也会有自己对故事的表达方式,我想这之中没什么适不适合之说。