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如果将《神话》做成和《悟空》一样的rpg游戏……

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最近刚刚重刷了一遍《神话》,联系到最近很火爆的《黑神话:悟空》的游戏消息,我突发奇想,发现《神话》的剧情用来作为一款第三人称角色扮演动作游戏应该也会相当不错


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-09-17 11:21回复
    前排声明:
    忽略游戏制作和版权问题,此贴仅就游戏内容,剧情,和玩法进行讨论


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-09-17 11:22
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      先从玩法来谈
      以《战神》《悟空》《只狼》等此类游戏来讲,其玩法核心在于动作对决,而这恰恰是成龙电影里最不或缺的元素。在电影中,就为我们展示了将军决斗,马术,战阵,一夫当关,瑜伽,角斗术,太极等众多武打场景和元素。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-09-17 11:35
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        仅对于玩家扮演的主角,杰克和蒙毅就可以设计出两套动作系统,杰克的武打动作是经典的龙叔式打戏,招式繁多,善用周围杂物(家具城buff),灵活且诙谐(很多时候还很);蒙毅举手投足间尽显大将风范,擅长刀剑干戈等众多古兵器,动作刚毅,招式虽少但以不变应万变。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-09-17 12:05
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          高丽将军在动作上与蒙毅近似,两人对决都是大开大合。角斗士动作十分灵活敏捷,腰放的很低,下盘极稳。为秦皇送丹时也有一段激烈的马上对决。盗墓老板和蒙毅手下将领对决时明显用的太极招式


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-09-17 13:10
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            蒙毅将军一夫当关守住峡口的场景可以说相当震撼,与角斗士对决时前世今生记忆与现实的交错也十分梦幻,在无重力的环境下对打也是非常新颖,这些内容如果在游戏中还原,想必是在同类游戏中的一种创新


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-09-17 13:19
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              游戏内容上,
              电影中沙场戈壁,万里长城,中亚异域,秦兵马俑等场景恢宏大气,空间跨度极大。
              从秦朝到现代,上千年的时间跨度更是令人唏嘘。
              这种时间和空间上的飞跃是一个游戏的深度的体现。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-09-17 15:13
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                确实整成索尼线性剧情半开放游戏在用个虚幻5那是真牛逼


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-07-12 17:31
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