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五个赛季下来,三战最破坏平衡的不是周泰,而是ta?
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策划救救三战
都护将军
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五个赛季下来,三战最破坏平衡的不是周泰,而是ta?
策划救救三战
都护将军
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一楼挽尊
策划救救三战
都护将军
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经过5个赛季,三战s1并肩作战的战友越来越少,难道真是因为不断增加的开荒难度和能一穿10的34陆逊和周泰吴骑吗?
CIE09089
监军
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标题党?
稻田派
监军
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三楼
稻田派
监军
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五楼
稻田派
监军
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八楼
策划救救三战
都护将军
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你是否觉得,到了s4甚至s5,已经没有了s1攻城掠地的激情了呢
策划救救三战
都护将军
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影响三战活力的罪魁祸首,就是它:多重影分身堵城大法。
就是这个办法,让三战无数玩家一个月打一座桥,一赛季推不出10格。
就是它,让每个赛季不断重复开关,抢龙,再开关,迁城15个人,游戏结束这一过程,让大半个赛季沦为垃圾时间。
就是他,让满红大佬望城兴叹,普通玩家更是每天补兵,冲98,再补兵,一天上线半小时足矣。
能不能解决这个三战最大的不平衡,无限堵城和交资源解除俘虏呢?
策划救救三战
都护将军
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建议策划真的要注意这个问题了,没了盼头就没了活力,没了侵略就没了反抗,没了反抗就没有充钱的动力。
沐xiao汐
无名小卒
1
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上次改的力度不够大 真的毫无游戏体验
策划救救三战
都护将军
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建议策划修改游戏路口不能堵城,只能修建军镇,每个赛季最多修建五个,非同盟人员在军镇上无法获得加成,军镇被攻陷无法被解救,相当于取消了无限堵城,有限制的为没抢到大龙的同盟赢得外交时间,避免了赛季出现大量垃圾时间。没拿到大龙本来就是弱势,寻求外交才是正途,没道理因为几座98城就搬回了劣势
策划救救三战
都护将军
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一个游戏长久的走法就是让玩家充分接触,交互,把玩家限制在几个城头中间的几块空地上,无非满红多打几队,平民少打几队的区别,限制了玩家的接触,必然会走向下坡路
策划救救三战
都护将军
6
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1赛季之所以好玩,就是因为大大小小的联盟不断碰撞与合并,翻地的与被翻地之间的侵略与抵抗,最后进入司隶抢大龙反而没开始的时候有激情。
限制消极防守,增强合纵连横,增加交互和碰撞,外交占比要进一步提高,增加小盟散盟的重要性,赛季奖励增加战败盟高活跃度玩家奖励程度,才能更符合这款游戏的目标人群,有一定消费能力的青年中年群体,增加交互对抗,让每一场战役都变得有意义,才会进一步刺激消费。
海底捞月CH
护军将军
9
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三国志堵城版
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