玩大皇帝,作为三国演义爱好者,却没感到应有畅快。这不是因为打不过别人,而是那些熟悉的面孔,传奇的武将几乎没有任何存在感。民间流传已久的排名:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太…除了张飞还能打打架外,其他竟只能刷刷城防!这是哪门子三国?今天就设想下怎样增强这10位武将,恢复他们的传奇本色:当然升级后,这些武将可以进阶到传奇.神将阶段,游族又可以大卖一波资源。
1.吕布:斩首无视再起和复活(都斩首了还复活啥)。武力每超过对方一点,伤害额外增加5%(上限增加200%);速度(将才增加部分不算)每超过对方5点,斩首几率增加1%(上限40%)。这才符合人中吕布身份,值得极限培养,对低武,低速武将造成碾压式伤害。
2.赵云:开局自带戒律效果,几率可与戒律陷阵叠加,攻击有50%几率造成双倍伤害,技能释放后免疫三次负面效果。这符合赵云冷静自律又很有爆发力的形象。
3.典韦:行动前,清除自身所有负面效果。技能释放后,除嘲讽效果外,向随机一名邻近敌将反弹自身受到的一半伤害(贼来五步乃发)。这才是忠勇强悍的护卫形象。
4.关羽:开场自带狂热效果。义薄云天的武圣。技能要稍微修改下,不管第一个有没有拍死,一直拍下去,把在场敌将都拍一遍,回到原处就行了。对战力低于自己的武将额外造成50%伤害,并有20%秒杀几率(压战的要慎重了)。
5.马超:神威天将军,杀的孟德割须弃袍。自身冲撞概率增加30%,冲撞无视兵种。兵书直接加速度就行了。速度每超过对方1点,技能伤害增加1%。这才是西凉铁骑应有的威势。
6.张飞:这个很厉害,不需要加强了。
7.黄忠:老当益壮。每增加一回合,速度增加1%,攻击、防御增加1%,伤害增加5%。穿云附带25%混乱效果。(这样的黄忠,只要前面的回合能撑住,后面就厉害很了)
8.许褚:虎痴。进入死战状态后,伤害加倍,自身所受伤害减免50%,并免疫一切负面效果。这才是忠勇武士虎痴形象。
9.孙策:诛仙。对仙将伤害加深100%。霸王之志:士气永不会被偷。(就是不信邪)
10.太史慈:本来这是位神箭手,不知为啥设计成了重盾。酣战,报恩都应体现:技能释放后进入酣战状态2回合(攻防提升30%,免疫控制类负面效果),报恩,收到增益效果时,为增益源回馈同样增益。
1.吕布:斩首无视再起和复活(都斩首了还复活啥)。武力每超过对方一点,伤害额外增加5%(上限增加200%);速度(将才增加部分不算)每超过对方5点,斩首几率增加1%(上限40%)。这才符合人中吕布身份,值得极限培养,对低武,低速武将造成碾压式伤害。
2.赵云:开局自带戒律效果,几率可与戒律陷阵叠加,攻击有50%几率造成双倍伤害,技能释放后免疫三次负面效果。这符合赵云冷静自律又很有爆发力的形象。
3.典韦:行动前,清除自身所有负面效果。技能释放后,除嘲讽效果外,向随机一名邻近敌将反弹自身受到的一半伤害(贼来五步乃发)。这才是忠勇强悍的护卫形象。
4.关羽:开场自带狂热效果。义薄云天的武圣。技能要稍微修改下,不管第一个有没有拍死,一直拍下去,把在场敌将都拍一遍,回到原处就行了。对战力低于自己的武将额外造成50%伤害,并有20%秒杀几率(压战的要慎重了)。
5.马超:神威天将军,杀的孟德割须弃袍。自身冲撞概率增加30%,冲撞无视兵种。兵书直接加速度就行了。速度每超过对方1点,技能伤害增加1%。这才是西凉铁骑应有的威势。
6.张飞:这个很厉害,不需要加强了。
7.黄忠:老当益壮。每增加一回合,速度增加1%,攻击、防御增加1%,伤害增加5%。穿云附带25%混乱效果。(这样的黄忠,只要前面的回合能撑住,后面就厉害很了)
8.许褚:虎痴。进入死战状态后,伤害加倍,自身所受伤害减免50%,并免疫一切负面效果。这才是忠勇武士虎痴形象。
9.孙策:诛仙。对仙将伤害加深100%。霸王之志:士气永不会被偷。(就是不信邪)
10.太史慈:本来这是位神箭手,不知为啥设计成了重盾。酣战,报恩都应体现:技能释放后进入酣战状态2回合(攻防提升30%,免疫控制类负面效果),报恩,收到增益效果时,为增益源回馈同样增益。