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时空术士75版本变更详解

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新版本时空该怎么玩?
很明确的告诉你,时空已经不是超一线了。
如果你是强度党,我给你的建议是:不要玩。隔壁女鬼剑4秒一个拔刀,伤害大大的有,快去快去。
如果你是真爱党,并且看完下面的内容还没有心凉的话,再考虑要不要玩下去。


IP属地:广西1楼2020-09-10 21:30回复
    [位面调试·交点计算]
    每级增加攻击力4%→每级增加伤害率7%
    大削弱!竟改成了增加面板伤害率。攻击力作为主属性、伤害率、暴击伤害率的基数,是伤害计算的基础。原本点满5级加20%攻击力直接等同于增加了20%的最终伤害,现在却改成了增加35%的伤害率。在现如今人人几百伤害率的大环境下,35%伤害率的加成简直杯水车薪。


    IP属地:广西2楼2020-09-10 21:30
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      [位面调试·交点计算[觉醒]]
      每级增加攻击力4%→每级增加伤害率7%
      别看游戏里写的是增加攻击力,实测为增加伤害率(不知道是bug还是翻译问题)。伤害率就不多说了,看上一楼。


      IP属地:广西3楼2020-09-10 21:31
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        [古代·S·秩序之刃]
        敌人所受伤害20%→删除
        强化调试模式攻击力增加→伤害率增加
        Lv.1 技能攻击力133200% 强化调试模式增加伤害率90%
        Lv.2 技能攻击力239760% 强化调试模式增加伤害率110%
        Lv.3 技能攻击力346320% 强化调试模式增加伤害率130%
        变成了一个输出技能,原本的加伤范围变成了攻击范围。而[强化调试模式]这个buff是带在身上的,所以就算出圈也没有影响。也就是说放完技能后可以随心所欲的跑,不用再在意圈圈的范围。
        但疾风最强(也许是)二觉大招从此陨落。原本满级增加100%的伤害(20%敌人所受伤害+80%自身攻击力),也就是伤害直接翻倍。现在满级只增加130%的伤害率(对,又是面板伤害率,你懂的)。随着战力越来越高,这个加成还会被稀释得越来越严重。虽然换来了几十万百分比的输出,但是几十万百分比和原来伤害翻倍孰强孰弱应该不需要我多说。


        IP属地:广西4楼2020-09-10 21:32
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          [S·次元凝聚]
          新增效果:过墙之后,如果碰到敌人会直接炸裂开始伤害。
          贴心的改动,不用再担心次元凝聚飞过头了(只对过墙后的凝聚有效,没过墙的普通形态该过头还是过头)


          IP属地:广西5楼2020-09-10 21:32
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            [S·时空结界]
            冷却时间30秒→20秒
            变形技能第2次过结界伤害增加100%→20%
            后续追加通过结界伤害增加60%→5%
            时空被拉下神坛的最大根源,被砍得最疼的一刀。
            以前6墙对一炮的加成:1×3×(1+100%+60%+60%+60%+60%)=13.2倍
            现在6墙对一炮的加成:1×3×(1+20%+5%+5%+5%+5%)=4.4倍


            IP属地:广西6楼2020-09-10 21:33
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              [术印]量子奥义(第1套术印)
              量子炮单hit攻击力:[S·卫星量子炮]单发激光攻击力40%→20%
              量子能量消耗速度:每0.12秒消耗2→消耗4
              简单的说就是每hit伤害减少了一半,能量消耗速度变成了两倍导致总hit数也变为了原来的一半,于是术印整体效果变为了原本的25%。本来就不出彩的一套术印,被削为四分之一后更是无出头之日,几乎没有使用的价值。


              IP属地:广西7楼2020-09-10 21:34
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                [术印]时空函式(第2套术印)
                [T·熵变]攻击力增加200%→删除
                通过[时空结界]攻击时减少[T·熵变]冷却时间→删除
                新增→[T·熵变]冷却时间减少10秒
                [T·熵变]击中敌人时相关技能冷却时间缩短1秒→0.5秒
                [T·熵变]去掉了原本繁琐的减CD流程变成了减固定CD是一个亮点,但没了200%的攻击力加成这点比较伤。至于相关技能的冷却缩减,看起来从1秒变成0.5秒好像扣了一半,但这几个相关技能因为改版原因其本身的冷却时间也得到了减少,实际差别并不大。


                IP属地:广西8楼2020-09-10 21:35
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                  [术印]死亡坐标(第3套术印)
                  单发时空激光炮 : 总攻击力的 200%→100%
                  完美抵消了时空炮基础百分比的上涨,啥也不说了,爷青结。


                  IP属地:广西9楼2020-09-10 21:35
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                    其余技能的百分比变动以及CD变动就不列举了,想看的可以去官网看。从上面的变动信息可以看到,除了[S·次元凝聚]是加了一个无足轻重的效果以外,其余全部都是削弱,而且刀刀精准,全部砍到大动脉上,一炮秒天秒地的时代就此过去,超一线再没我时空的身影。一代版本一代神,这代版本没咱们。


                    IP属地:广西10楼2020-09-10 21:36
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                      75版本时空加点怎么加?
                      这版本SP富裕了,很随意。
                      文字版:
                      1.从后往前加,一直到时空炮,全部加满
                      2.时空瞬移记得点上
                      3.交点计算要点满
                      4.秩序之刃至少点到Lv.11
                      5.剩下的点数看你喜好了
                      友情提醒1:时空炮之前的小技能,除了秩序之刃外,全是打击类型
                      友情提醒2:因为BOSS有盾打不上位面扭曲的关系,唯一一个穿刺类型的小技能[秩序之刃]其普通形态基本打不到BOSS(当然变形的333秩序之刃不受影响)
                      友情提醒3:重力暴走点满+觉醒比滞重力场点满+觉醒伤害要高,且花费SP更少。
                      图片版:


                      IP属地:广西11楼2020-09-10 21:38
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                        75版本时空还能玩吗?
                        能,一套技能扔下去还是能有一两百万百分比的,刷图不至于刷不了,只不过是以前打一炮现在打一套。


                        IP属地:广西12楼2020-09-10 21:39
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                          75版本时空该怎么玩?




                          这应该就是时空在75版本的答案。20%+25%+18%=63%,精华和小术印就减去了45×63%=28.35秒。再加上222减的10秒,一共是38.35秒,即最终CD为45-38.35=6.65秒。相当于你集齐了上面那几个东西,你就拥有了一个不到7秒的脱手熵变。如果考虑时空的5级主属性技能,这个CD还能再短。如果再搭配上其他加熵变等级和伤害的精华,将会是一个相当不错的持续输出技能。缺点就是跟踪速度慢,对于一些移动速度快或者爱瞬移的BOSS伤害比较难打全。


                          IP属地:广西13楼2020-09-10 21:43
                          收起回复
                            [T·时空凝聚弹]
                            实测该技能不享受平行迷宫的通用加成,不相信的可以自己测试一下。测试方法:去训练场把3个满级的平行迷宫技能装上/拆下条件下各打一发凝聚弹,对比伤害。


                            IP属地:广西14楼2020-09-10 21:44
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                              好了,75版本的时空就是这样,属于改版中为数不多只削弱不加强的职业,从一个典型的爆发职业变成了持续输出型职业。改日我再做一个时空全精华的评测(如果我懒癌不发作的话)。


                              IP属地:广西15楼2020-09-10 21:44
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