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怪物猎人gu吧
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今天突然奇思妙想,突然想把许久以来的定番打法细节和🔥伴们分享
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是风铃
麒麟
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今天突然奇思妙想,突然想把许久以来的定番打法细节和🔥伴们分享一下,抛砖引玉。
同时也想通过这些细节来吸引一些玩家加入定番组织(笑
由于风铃能力一般水平有限(主要就是菜,不过我不会承认的),有什么说的不对的地方,还恳请各路dalao神仙批评指正。
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1楼
2020-09-08 19:13
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是风铃
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首先是鏖魔
为什么先说鏖魔呢,因为简单啊(相对来说
首先是配装方面:
岛:特2反2装填up填速2
可以混装或者用一个神奇的护石(我没有)螳螂套出
火力左:
红龙: 见3弱特 反1贯强超会
火力中右:钢炮弱特标配
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2楼
2020-09-08 19:17
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这里聊一下为什么不能拆钢炮的弹道
首先明确一点,贯1的会心距离相对较短,并不太适合鏖魔的长条形弹弱点(标配,yyds)
其次无弹道对滚法要求、距离把控要求较大,如果场上有三个火力,那么打架的概率是很大的
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3楼
2020-09-08 19:20
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开场:
跳台鬼人,火力落地鬼人g,控去拉头(引二转),火力到位拔枪勇装(其中右位跑动距离最短;也是最先拔枪;最先进勇;最先开枪;最先换蹲,顺序依次为:右、中、左)
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4楼
2020-09-08 19:23
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控的细节:
首先开场的2连爆要预判在一转前打出,有一种鏖魔的头在接连爆的感觉,然后换眠装填。其中3眠3麻全弹1麻一定要以最快速度打出才会完美契合火力的进勇节奏,这也是配装出填速2的原因。
正常节奏为:麻生效的前一瞬间,火力已经蹲好并且开枪,第一发在弹道时间时鏖魔进入麻异常(刚好用弯曲的尾巴接住子弹)
然后控正常补伤害接晕即可
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5楼
2020-09-08 19:29
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是风铃
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这里补充一点:
除了个别怪会固定方向晕,大部分怪的晕方向可控制,一般来说是打左晕右,打右晕左。
所以这里最后一发灭气要打在鏖魔的头的左边
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6楼
2020-09-08 19:31
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火力细节:
依次跑动到位后,钢炮9贯1进勇,红龙8-9贯2进勇(尽量保证一下进勇的弹质量)
鏖魔需要每个火力打4管,每次换蹲滚法分别为:后 右 右 右
子弹数分别为:11 11 11 12
最后一管12打不完就会死
这里火力的动作并不是完全同步,因为依次到位的原因,每个火力动作之间会有间隔,间隔应小于一个gp的时间,所以硬性要求每个火力都不能失误,否则会影响之后火力的发挥
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7楼
2020-09-08 19:37
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把上述的几个细节打好,鏖魔4pt进0乃至55 54,都不是很难的事情
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8楼
2020-09-08 19:40
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最后云玩家贴图
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9楼
2020-09-08 19:43
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然后是最近在打的烬灭刃
配装方面:
神岛:工会风格 sp绝回 全弹
特2反2 装填up 陷阱师 炸弹人 酒吧 猫饭吃火药
火力混装雷炮:见2弱特 弹道贯强超会挑1 猫饭粗暴
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10楼
2020-09-08 20:04
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开场依旧跳台鬼人 火力空中拔枪
落地神岛正二滚 火力右前二滚
神岛2连爆引头 火力勇装
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11楼
2020-09-08 20:07
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讲一下引头
火力右前二滚相对离烬灭较近
烬灭是固定左晕的怪(烬灭的左)
神岛两发连爆打出去后 烬灭会面向神岛 用身体侧面对着火力
而且神岛引头角度越大 那么火力之后打晕需要跑的距离就越短(出云:这就是细节)
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12楼
2020-09-08 20:10
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火力8斩2进勇
进勇时子弹数要分配好:几发打头,几发打身体
全头会在烬灭二吼咬尾巴时出硬直
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13楼
2020-09-08 20:13
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神岛的子弹:
开场2连爆
进怒吼2连爆(怒的越快流程越紧凑)
咬尾巴时全弹3眠 倒地时2连爆 落地追穿3 起身追灭气
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14楼
2020-09-08 20:16
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是风铃
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这里注意打完第一组连爆后可以向前走两步,把握好距离不要被吼到就好
第二组连爆要预判打,这样火力不会等晕,打出去后边向前跑边等全弹,预判开全弹 速三眠
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15楼
2020-09-08 20:19
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