Fenix是一个国际跳棋的变体,发明人Fred Horn,BGGID为244080。
棋盘棋子:
9x9,双方各28枚国际跳棋棋子;或是8x7,双方各21子。初始布置如图。
胜利目标:
吃掉对方的王,同时让对方无法另立新王。
名词解释:
一个棋子可能是1、2、3枚国际跳棋棋子叠在一起形成。以下分别称高度为1、2、3的棋子为 兵、车、王。
行棋:
第一阶段,准备:
双方轮流进行五回合,每回合拿起自己的任意一个兵,叠在另一个任意的的己方棋子上方(“升级”)。同时要求在五回合结束后,己方恰有3个车[高度为2],1个王[高度为3]。
第二阶段,交战:
双方轮流行动,每次动一个棋子。
1.自己的回合
兵:走法:四方一格。吃法:同国际跳棋兵,但方向改为上下左右四方。(必须落到空格,可以连跳,但不能连续跳过多个棋子,也不能两次跳过同一个棋子。)
车:走法:同中象车。吃法:同国际跳棋王,但方向改为上下左右四方。(起点和落点可以和被吃棋子不相邻,可以连跳,但不能连续跳过多个棋子,也不能两次跳过同一个棋子。)
王:走法:同国象王。吃法:同CEOL大青蛙。(相当于八向的兵。)
且行动时要求:有吃必吃,能多吃必多吃(多种吃法吃掉的棋子一样多时,可自选其一)。此时,车视为两个棋子,王视为三个棋子。
2.对手的回合
如果己方有车被吃(且王没被吃),可以跳过自己的下个回合,并将一个兵移到(四向)相邻的兵上,升级成新的车。(注:1.无论一次性有多少个车被吃,只能升级一个,后面的回合正常;2.如果没有升级而选择进行下一回合,则视为放弃这次升级机会,不能再“补上”;3.此时的升级与准备阶段不同,只能在相邻的兵上进行。)
如果己方王被吃,则必须把己方的一个兵移到(四向)邻的车上,升级成新的王,然后跳过下一个回合。如果不能如此升级,则判负。
棋盘棋子:
9x9,双方各28枚国际跳棋棋子;或是8x7,双方各21子。初始布置如图。
胜利目标:
吃掉对方的王,同时让对方无法另立新王。
名词解释:
一个棋子可能是1、2、3枚国际跳棋棋子叠在一起形成。以下分别称高度为1、2、3的棋子为 兵、车、王。
行棋:
第一阶段,准备:
双方轮流进行五回合,每回合拿起自己的任意一个兵,叠在另一个任意的的己方棋子上方(“升级”)。同时要求在五回合结束后,己方恰有3个车[高度为2],1个王[高度为3]。
第二阶段,交战:
双方轮流行动,每次动一个棋子。
1.自己的回合
兵:走法:四方一格。吃法:同国际跳棋兵,但方向改为上下左右四方。(必须落到空格,可以连跳,但不能连续跳过多个棋子,也不能两次跳过同一个棋子。)
车:走法:同中象车。吃法:同国际跳棋王,但方向改为上下左右四方。(起点和落点可以和被吃棋子不相邻,可以连跳,但不能连续跳过多个棋子,也不能两次跳过同一个棋子。)
王:走法:同国象王。吃法:同CEOL大青蛙。(相当于八向的兵。)
且行动时要求:有吃必吃,能多吃必多吃(多种吃法吃掉的棋子一样多时,可自选其一)。此时,车视为两个棋子,王视为三个棋子。
2.对手的回合
如果己方有车被吃(且王没被吃),可以跳过自己的下个回合,并将一个兵移到(四向)相邻的兵上,升级成新的车。(注:1.无论一次性有多少个车被吃,只能升级一个,后面的回合正常;2.如果没有升级而选择进行下一回合,则视为放弃这次升级机会,不能再“补上”;3.此时的升级与准备阶段不同,只能在相邻的兵上进行。)
如果己方王被吃,则必须把己方的一个兵移到(四向)邻的车上,升级成新的王,然后跳过下一个回合。如果不能如此升级,则判负。