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石器时代骑宠属性

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一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。
二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。
三、骑宠防御以及损血分配
总防御=人防御 + 骑宠防御
人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)
骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)
四、关于属性精灵
属性精灵是对全场(注意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的属性精灵。
属性精灵的作用是:
对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。
五、关于调和精灵
调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。
调和精灵的作用是:
将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那么调和精灵将不起任何作用。


IP属地:广东1楼2020-09-03 21:58回复


    来自Android客户端2楼2020-09-04 06:40
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      良心


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2020-09-04 09:46
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        厉害了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-09-04 10:28
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          支持石器天空,让黑心服务器见鬼去吧


          来自iPhone客户端6楼2020-09-06 11:34
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            间接攻击和直接攻击敏其实可以说明哦。就是28开


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-09-06 12:13
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              感谢大佬


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-09-06 12:44
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                来自iPhone客户端9楼2020-09-06 13:06
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-09-06 14:11
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                    顶一个


                    来自Android客户端11楼2020-09-06 21:35
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                      来自iPhone客户端12楼2020-09-06 23:03
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