记得多年前,我从官方看到一句话。说古剑是烛龙希望通过游戏的平台,表达自己理念。
实际上玩完古一古二我也确实是这样觉得的。
剧情里面看得出有很多制作组表达的人生理念,为此在音乐上下足了功夫来衬托。
也更是不惜牺牲了游戏的节奏,来播大段大段的剧情对白。
所以更多人爱古剑,是爱这个世界,爱这个世界里的人和发生的故事。
你很少听说谁爱古剑的某个系统和它本身的玩法。
那么问题就来了,我相信研发人员也是一样,他们更多的是爱这个故事。
或许是因为种种原因他们没能研发出自己爱的游戏。
因此很多人觉得不好玩,不像游戏,更像动画大电影。
黑悟空的开发人员说,他们是想开发一款他们自己热爱喜欢玩的游戏。
因此黑悟空演示视频炸裂,常年玩国外大作的国内玩家终于集体兴奋了。
古剑三烛龙终于做出了改变,主线减少,通过支线来丰富剧情。
音乐更多的是烘托氛围,丰富代入感。不再是剧情的依附品。
战斗模式彻底改变。提升游戏操作体验。
DLC也是围绕游戏本身玩法来更新。
这系列都说明,烛龙开始能够把游戏本身做好了。
加上剧情又是强项。
因此未来的国产单机RPG,我依然最看好古剑。

实际上玩完古一古二我也确实是这样觉得的。
剧情里面看得出有很多制作组表达的人生理念,为此在音乐上下足了功夫来衬托。
也更是不惜牺牲了游戏的节奏,来播大段大段的剧情对白。
所以更多人爱古剑,是爱这个世界,爱这个世界里的人和发生的故事。
你很少听说谁爱古剑的某个系统和它本身的玩法。
那么问题就来了,我相信研发人员也是一样,他们更多的是爱这个故事。
或许是因为种种原因他们没能研发出自己爱的游戏。
因此很多人觉得不好玩,不像游戏,更像动画大电影。
黑悟空的开发人员说,他们是想开发一款他们自己热爱喜欢玩的游戏。
因此黑悟空演示视频炸裂,常年玩国外大作的国内玩家终于集体兴奋了。
古剑三烛龙终于做出了改变,主线减少,通过支线来丰富剧情。
音乐更多的是烘托氛围,丰富代入感。不再是剧情的依附品。
战斗模式彻底改变。提升游戏操作体验。
DLC也是围绕游戏本身玩法来更新。
这系列都说明,烛龙开始能够把游戏本身做好了。
加上剧情又是强项。
因此未来的国产单机RPG,我依然最看好古剑。
